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[新闻] 终于通关了星空 讨论直喷

本主题由 System 于 2023-10-4 05:00 解除限时高亮
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我109级通的

相对辐射4,建造据点不如自己在主城市里造个家有意思。缺少了动力甲,改造飞船不如改动力甲有意思。近战武器和加特林太弱,没有咣咣砸人的感觉。
别的情节什么的过得去,总体来说,比辐射4差一些,至于星球探索,建造星球据点什么的,就当没有就行了。。。


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我觉得lz想多了,这就是b社的一个新ip,不功不过的作品,和天外世界的地位也差不多,可能因为宣发,名气稍微大一些而已



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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-26 14:55 发表
这ip 最早12 13年的时候就在传  BGS可是构建了多年 可以说是举全公司之力 结果就这? 一款作品失败也没啥  但星空和F76暴露出来的BGS本身的问题才是最可怕的:BGS这群人只能永远在自己的舒适圈自循环,稍微有些变化就暴露出各种问题,甚至我都怀疑他们自己本身吃透了自身这一套没,还是永远的 just works.
没啥好奇怪的,b社就这水平,这次算正常发挥。射击手感部分还算超常发挥。。。


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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-26 15:01 发表
老滚5的整体水平可比这高到不知道哪里去了  BGS也是最有可能做出完整的开放世界RPG的公司
无非就是多些情节,剧本再好一些,网状叙事再严密些,底层逻辑都是一样的。星空就是不功不过之作,对于一个新ip来说,算合格了,也符合xgp目前的操行

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-26 15:06 发表
底层世界的构建不是一个水平 就向我上面说的  一个雪漫甚至溪木 整个的沉浸感和合理性互动性都吊打新亚
就是一个水准,画面也是其糙无比。在星空上,陶德把之前积累的能做的都做了,有些做的不到位,有些做的稍微多了些。陶德的问题就是创新不够,老的问题又不改,就一直保持那个味道。。。

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原帖由 @cloud_198  于 2023-9-26 15:07 发表
更让人绝望的是,2077还可以通过不停修补越变越好
但是星空不能
2077早在1.03 pc版的时候就已经足够好,只是那些ps4,xbone的玩家在狂喷。后面的修补完全不影响大感觉。

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B社的制作态度是有问题的,祖传的四条线,这次还是。。。

其实真要好,也不难,后续再加四条大支线,并且和前面4条有一定的互动,然后是免费更新。

允许在阿基拉,霓虹城,亚特兰蒂斯自己购买土地建房,加入动力甲,加入激光,离子加特林,加入火箭锤,把辐射4那套集合进来。。。

本帖最后由 狂涂 于 2023-9-26 16:17 通过手机版编辑

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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-26 16:26 发表
他缺的不是量 是质  主线前期得大改 要增加剧作冲突 后期找神器 也不是不可以  但每一个任务质量达到 纠缠不清 级别 前往不同的星球,配合不同的星球去做机制和玩法以及任务,后续的星裔部分内容的悬念和冲突要拉足 最后再慢慢揭示。四个阵营体验和情感上的区别要做到位。星空探索部分得做到真正的有趣有意义 才能驱动整个系统循环。
量和质都缺乏

那么多星球,支线主线任务的覆盖面目前显然是不够的,那些高等级的星球普遍没有内容

目前的阵营任务也偏少,也需要添加

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