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[老游杂谈] 继续带动经典区话题性流量,画面表现:PS1 VS DC VS PS2

posted by wap, platform: 小米 红米
DC真的可惜了,大川功先生死前只捐了1000亿给Sega,如果他把csk财团所有资产都给Sega就好了,有了这些资金Sega可以给se、卡婊、R星这些大厂一家几百亿日元开发费,肯定能开发出比ff10-12、鬼泣鬼武者BH4、GT赛车、GTA等画面更好,游戏内容更优秀的游戏,还有其他传说类RPG、机战、怪猎、DQ、等等等都是没问题的,因为DC架构优秀潜力真的太大了,如果这样的话,DC起码能和ps2拼到2008年左右,到时候DC2(1080P)一出,肯定是一统江湖,爆锤ps3。
  如果这样,我们早就进入1080P(DC2)、2160P(DC3)时代了,而不是720P(ps3)、1080P(ps4)。如果这样的话,Sega完全可以成为显示器、电视等媒体的视频输出/输入接口制定者,我们现在用高清媒体接口的应该是VGA2.0、3.0、4.0,而不是才用上HDMI2.1。
  如果这样,Sega现在的财力应该能和ms掰掰手腕了,收购ms或者和ms合并成segams不是不可能的,我们现在用的操作系统可能都不是windows了,应该叫sonicdos。
  如果这样的话,不出意外Nvidia早就被Sega收购了,当初Nvidia就是靠Sega给的几百万美金续命的,老黄出于报恩情节肯定会吧Nvidia卖给恩人(反正也不贵,几千亿美金而已)。
  如果这样的话,现在的Sega会成为集游戏、pc操作系统、云服务、图形芯片、AI算力芯片的超级企业,且各种领域都是绝对的统治者,就如现在ms、Nvidia一样。
  如果这样,现在的apple、SpaceX等科技公司在Sega面前完全不值一提,你敢不听话我Sega就技术封锁你!
  如果这样的话……………

本帖最后由 无毛之胸 于 2023-9-27 11:28 通过手机版编辑


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拿半场的扫描线数量来混淆像素数量,我也是醉了。。。。。。



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引用:
原帖由 @aso  于 2023-9-27 11:19 发表
喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。
所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。
隔行扫描可以省机能和带宽,每次只需要处理一半画面。
模拟器的512*448是因为模拟器输出的是逐行信号,插件可以模拟实机隔行扫描线,这时就是512*224


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原帖由 aso 于 2023-9-27 11:19 发表
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喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫2 ...
我说的是16位机时代的,PS2的话确实是480I

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原帖由 无毛之胸 于 2023-9-27 11:20 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
DC真的可惜了,大川功先生死前只捐了1000亿给Sega,如果他把csk财团所有资产都给Sega就好了,有了这些资金Sega可以给se、卡婊、R星这些大厂一家几百亿日元开发费,肯定能开发出比 ...
给一万亿也是白搭

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 11:24 发表
拿半场的扫描线数量来混淆像素数量,我也是醉了。。。。。。
兄弟,你别和他杠了,480P就是一切。ngc、wii的画面一样没DC清晰,别提ps2了。

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决战和保镖拿来战一战还是可以的,当时决战1电玩展之后实机的村斗场面还被嘲讽来的。

等到寂静岭2和合金装备2的的时候基本就没什么争议了,我当时看游戏机附赠胜负师(?)打得合金装备2试玩版就口水横飞了。

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 11:27 发表
隔行扫描可以省机能和带宽,每次只需要处理一半画面。
模拟器的512*448是因为模拟器输出的是逐行信号,插件可以模拟实机隔行扫描线,这时就是512*224
你这脑瓜子怎么就是不开窍呢?
224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。
所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?

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原帖由 aso 于 2023-9-27 11:19 发表
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喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。
所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。
你把场跟帧的概念弄混了,从屏幕左上到右下扫描一次叫一场,一幅完整的画面叫一帧。
以N制为准无论480p还是480i都是每秒刷60场(严格来说是59.94场),区别是480p每刷一场都扫满480(448)条线、所以每一场都是完整的一帧画面,而480i每刷一场只扫奇数或偶数线、所以每一场都是半帧画面。
之所以说PS2游戏分辨率普遍是512x224是因为它每一场、每1/60秒的画面只有一半,模拟器显示512x448是因为完整的一帧游戏画面是512x448,PS2机能不够需要两场才能处理完整的一帧画面。

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原帖由 aso 于 2023-9-27 11:48 发表
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你这脑瓜子怎么就是不开窍呢?
224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。
所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?
PS2游戏的完整画面分辨率确实是512x448,只是这么算的话也别忘了PS2输出一幅完整画面的时间得x2,也就是说所有480i游戏FPS要减半。

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没必要讨论机能了,懒得说服谁,哪个游戏画面好哪个游戏好玩各人有各人的看法,遗老们眼里PS2机能就是不够,DC潜力满满。
   不过我还是替SEGA和DC感到惋惜,如果有那么多如果的话,世界线就不应该是这个样子,居然让PS出到5,应该是DC到8(以SEGA主机3年左右迭代计)!

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原帖由 @KainX  于 2023-9-27 11:51 发表
你把场跟帧的概念弄混了,从屏幕左上到右下扫描一次叫一场,一幅完整的画面叫一帧。
以N制为准无论480p还是480i都是每秒刷60场(严格来说是59.94场),区别是480p每刷一场都扫满480(448)条线、所以每一场都是完整的一帧画面,而480i每刷一场只扫奇数或偶数线、所以每一场都是半帧画面。
之所以说PS2游戏分辨率普遍是512x224是因为它每一场、每1/60秒的画面只有一半,模拟器显示512x448是因为完整的一帧游戏画面是512x448,PS2机能不够需要两场才能处理完整的一帧画面。
叫法习惯不同而已。。。
反正当时的NTSC电视都是场频60帧30,扫两次才是一个完整的帧,有的人喜欢叫上下半场一帧,有的喜欢叫两场一帧,都一个意思。
但无论如何有一点不变:隔行扫描,奇偶交错扫两次,才是一幅完整的画面,扫一次只是该画面的一半,这也能叫该画面的原生分辨率??

本帖最后由 aso 于 2023-9-27 12:45 通过手机版编辑

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原帖由 @KainX  于 2023-9-27 12:01 发表
PS2游戏的完整画面分辨率确实是512x448,只是这么算的话也别忘了PS2输出一幅完整画面的时间得x2,也就是说所有480i游戏FPS要减半。
并没有什么FPS要减半的问题啊,因为当时的N制电视就是这样的显示方式啊,场60帧30,还能怎么减半?

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 11:48 发表
你这脑瓜子怎么就是不开窍呢?
224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。
所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?
你就一笑料。
你用ps2的强制480p软件输出看画面就知道,480i变480p后是插值相同横向像素,说明ps2原始处理就是224线。

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 12:42 发表
并没有什么FPS要减半的问题啊,因为当时的N制电视就是这样的显示方式啊,场60帧30,还能怎么减半?
隔行就是机能带宽低下的时代,利用人眼的感观来取得可以接受的画面效果的做法(但肯定不如逐行效果)。
为什么现在隔行淘汰了?就是因为机能和带宽上去了。

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