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[业评] 对3A这个名词已经疲惫。

3A游戏的原义,按大多数人的理解,应该是游戏性,美术画面,投资都是牛逼到天了。这才配得上3A的定义。但不知从啥时候起,某些3A游戏除了投资高,靠大量外包美术,发行费用高外,玩法创新上真的没啥亮点。我一直觉得游戏行业,是个创新行业。
但现在这种玩家也跟着起哄,拿着一些罐头味的"3A"游戏,帮着厂家一起嗨,游戏好不好玩?心里没数么?
被微软25亿美元收购的《我的世界》,最初只有一个人开发。诞生20年,依然有着强大生命力
永不打折的《异星工厂》,口碑爆款,最初也是一个人的项目。众筹之后,逐渐增加人员,从2012年立项以来,也10年多了。
乃至于玩家心中“妇孺”向的任天堂,从未以“3A的特征”来宣传自己。

3A,到底代表了什么?

[ 本帖最后由 lencil 于 2023-9-8 09:29 编辑 ]


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如果这个世界只有我的世界异星工厂 是不是会更美好



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posted by wap, platform: Firefox
玩法没有亮点那也是现在玩腻了说说的
聚合就是一种创新,体量也是一种体验


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  • oracle 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-9-10 04:24

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也是基于玩家的选择,大厂做个成本低宣发少原创新作,可能在市场上根本得不到多大重视,销量平平,爆款了还好,问题是爆款的概率又非常低

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posted by wap, platform: iPhone
3A本身就是恐惧创玩法新的。

A lot of money,
A lot of person,
A lot of Time。

本帖最后由 flashback 于 2023-9-8 09:50 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Android
5a级景区

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posted by wap, platform: iPhone
准确说是拟真类游戏,永远不会有尽头,开发确定性高,而创新始终有枯竭一天!认真想下任天堂也不是每个游戏都创新,大部分还是新瓶装旧酒

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塞尔达不算3A,懂不?

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就是类似好莱坞电影的玩法,大投资大明星惊人声光效果打造一部爆米花片,第一部成功了就不断出续集,除非大家都看腻了那就再换个题材接着玩

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有啥好疲惫的,也有独立游戏和成本低的3D游戏,比如尘封大陆 匹诺曹之内的,但这种一般更不好玩。

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游戏性不好赖画面太好是吧

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posted by wap, platform: 小米 红米
和美漫电影类似

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-9-8 17:34 发表
塞尔达不算3A,懂不?
在我心中塞尔达算的,但在大多数国人,包括本坛里的人,都认为不算。他们觉得只有让4090烧爆的游戏才有资格当3A.

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posted by wap, platform: MAC OS X
a lot of money
a lot of resources
a lot of  time

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posted by wap, platform: Samsung
大多数都是披着3A皮的2.5A,想着用DLC之类的氪金手段卖个4甚至5A的价钱割韭菜罢了。

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