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[业评] 聊聊FF16和星空的区别

首先,这两个游戏根本不是一个类型的,所以游戏本身没啥好比较的。

这里就说一下厂商对待这两个作品的区别。

FF16是把旧的东西全部丢光,不管好的坏的一起丢了,几乎每一代FF在系统上都是完全陌生的东西,就像是豪赌一样,也就是IP没换。

星空正相反,IP都是新的了,但内容还是那个味。这也舍不得丢,那也舍不得丢。甚至让我感觉陶德自己也不知道以前成功的因素到底是什么,所以,能保留都尽量保留了。


我感觉预期要上九十多分的游戏,厂商就必须得非常清楚自己以前作品的优缺点,优点真的没必要瞎几把换(指SE),缺点没必要一直留着(指B社)。


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大厂折腾的已经让人不信宣发了
如果开始就把ff16叫异乡人2一点问题都不会有,星空叫老滚30k问题也不会有



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FF继承了水晶,怪物系列,一些经典的音乐


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不太同意你对ff16的看法,玩过ff14的都知道ff16很多东西不敢去创新,核心玩法还是ff14卡cd那套,只是操作上更接近act,ff16不是创新过度,而是创新不足,既得罪了一部分传统rpg玩家,又得罪了一部分act玩家
但是ff16是完整的游戏,一切围绕召唤兽大战展开,并没有什么致命缺点,对se来说相比ff15这坨翔是巨大进步

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引用:
原帖由 klites 于 2023-9-4 09:47 发表
不太同意你对ff16的看法,玩过ff14的都知道ff16很多东西不敢去创新,核心玩法还是ff14卡cd那套,只是操作上更接近act,ff16不是创新过度,而是创新不足,既得罪了一部分传统rpg玩家,又得罪了一部分act玩家
但是ff1 ...
网游版的FF我确实都没玩过,因为都没把它们当正统续作。

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posted by wap, platform: Android
星空的问题是,实力配不上野心,游戏的宣发还拔高了期待值

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posted by wap, platform: 小米
ff16只是相对平庸,革新失败但是精神可嘉,游戏并没有大毛病,跟星空是截然不同的
星空是妥妥的固步自封,就连技术力表现力都停留在上上世代,优点乏善可成。唯一可以吹的,那就是首发的bug比当年的2077少很多。

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说的不错

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posted by wap, platform: Android
但是要是从制作态度来看,又是相反的情况。ff16看上去是全新的系统玩法,但开发却很保守,规模扣扣搜搜,品质全靠演出来炸。星空虽然玩的是老一套,但是体量巨大,套上新ip的皮,风险其实比ff16大多了

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引用:
原帖由 reader 于 2023-9-4 09:44 发表
大厂折腾的已经让人不信宣发了
如果开始就把ff16叫异乡人2一点问题都不会有,星空叫老滚30k问题也不会有
还会有问题
异乡人的RPG元素比FF16丰富,叫异乡人2在这方面倒退了
老滚5起码没把探索切那么碎,星空这一点也倒退了

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posted by wap, platform: iPhone
等后天全面解锁再看看星空风评吧

反正我是退款再也不见了

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FF系列制作人或高层里肯定有某个sb对人物头发有执念,从头发造型到追求根根秀发随风飘扬。早期技术不行只能搞CG,FF8开始到灵魂深处电影,再到FF15洗剪吹和FF7重制,这个是一脉相承的。

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2023年的顶级rpg应该是 战斗 演出 系统 成长 任务都达到一定标准的,而不是做几个好的所谓的“网状任务”“顶级演出”就这那边吹。
那种只适合粉丝向的游戏

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posted by wap, platform: Android
从老玩家来说:ff16继承了最垃圾的一本道无大图探索,这点说了多少代了,也有ff7r这种聪明的解决方案,但它不学反而更进一步。

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FF确实每代都创新,但也不是要从RPG变成ACT吧,16换个正统一点的RPG系统,风评会好很多。

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