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[业评] 《星空》,陶德在高铁时代用匠心打造的一款超豪华蒸汽火车。

ign给7分的编辑
正是当年给辐射四9.5分的那个编辑




昨晚看直播到半夜,早上一起床又打开看各种评测视频
发现这游戏几个熟悉的媒体,观点出奇的一致
量给的非常足,各种支线任务多到爆炸
文本量惊人
但是就是一点也没有现代游戏的感觉
复古的有点彻底
走个电梯都能黑屏
这技术落后同业10年起步吧
故事也很老套,全是地球上那些事
一点太空的脑洞也没有

叫星空这个名字就是他最大的骗局

[ 本帖最后由 夏青 于 2023-9-1 09:38 编辑 ]
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NPC都是面瘫站桩对话,面部表情被SONY第一方吊打一个银河系



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gs的评价也是这样,作为一个太空迷或者科幻迷,星空这个名字就是欺诈


人们或多或少都会对浩渺无垠的宇宙存有些许遐想,而这种象想最终以各式各样的艺术形式呈现在了大众眼前,除此以外,探索广阔疆域背后的硬科学同样令人着迷。而这正是星空如此令人期待的原因——人们对它的期待甚至超越了贝塞斯达的下一款大型RPG。然而,我们最好抛开对太空的热爱与迷恋,因为从本质上讲,星空遵循的是一套非常熟悉的公式,并没有有意义的改进。
星空的规模无疑令人印象深刻,从你可以探索的恒星系和行星的数量到将游戏体验联系到一起的众多游戏机制都是如此。但一旦你开始从叙事和技术角度观察,伟大的宇宙之旅的幻象就会随之破灭,包裹在外面的外衣也开始变薄。因此,在我玩星空的大约55小时中,我放弃了追寻奇妙太空冒险的想法,并接受了星空的本质:这是一款基于传统贝塞斯达框架的射击RPG游戏,拥有狂野和有趣的时刻,但最终却是一里的宽度只有一寸的深度。

星空的主线最能体现游戏的缺点。尽管飞往恒星探索未知的想法很浪漫,但野心勃勃的叙事最终讲述了一个与太空旅行没多大关系的肤浅故事。一开始你是个卑微的矿工,为一家不知名的公司挖矿,几分钟后你接触到了一个神器,它会激活银河系广阔无垠的神秘幻象——就像辐射中离开避难所的时候。然后你会被拖进一个名为Constellation的小组织,该组织的唯一目的就算追逐神器并揭示它们的本质。这个组织人数不多,星空试图将其融入完整的故事当中,但一贯薄弱的写作和平平无奇的对话意味着这些角色——尽管也有一些有意思的高光——基本上平平无奇。

星空在故事中大肆宣扬科学的优点,却又在对话中胡乱抛出科学概念,然后又诉诸莫名其妙的超自然力量,而游戏中的每个人好像对此没有异议——这么一套下来,收集神器的故事就有点难以接受。游戏中角色经常提到的改变历史进程的伟大发现,似乎没有什么分量和影响力。尽管游戏试图自我反思,但好像并没有反思出什么结果。我不奢求星空给我认真上一场量子物理课,但还是希望它能对科学保持敬意,因为科学哲学正是星空这类题材引人入胜的根本原因。

从叙事角度来看,主线任务的徒劳追逐缺乏强烈的动机,任务结构依赖于滚瓜烂熟的公式。你的同事偶然间在银河中发现了某个神器,然后你需要在采矿设施间和太空海盗对射,但为什么会有海盗?因为你需要射击这个玩法。抑或是你要快速旅行到遥远的恒星系获取下一个神器的线索,追踪令人搞笑的无厘头谜语,或是进行本可以发一封邮件的对话。在这一切里,偶尔会有一些令人印象深刻的片段,比如在赛博朋克背景的霓虹城市中,你必须穿梭于阴暗的地下世界——这一切充满了反乌托邦的味道。

本帖最后由 夏青 于 2023-9-1 10:03 通过手机版编辑


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所以到底为啥会这么吃CPU ,导致不能60帧?

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干脆叫“仰望星空”吧

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-9-1 09:58 发表
所以到底为啥会这么吃CPU ,导致不能60帧?
蒸汽火车上装了太多的货,跑不快很正常

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引用:
原帖由 @hzde884  于 2023-9-1 09:59 发表
干脆叫“仰望星空”吧
无人星空

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奇怪的问题

DQ11为什么就要被说是“醍醐味”?

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2023-9-1 10:03 发表
奇怪的问题

DQ11为什么就要被说是“醍醐味”?
可能因为dq11没起名叫《太空战士》吧

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如果主线故事讲得精彩也无妨,像无垠太空那样,太阳系人类内斗那点破事,偏偏精彩的很

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叫辐射5会不会好点?

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引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2023-9-1 10:11 发表
叫辐射5会不会好点?
辐射4 太空dlc可能比较合适

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多看了几个评测其实还行,这种堆料堆的很足的游戏,差也不会差到哪去,只是之前期待太高了。

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粉丝向游戏,纯BRPG,按照媒体评分的标准,滚6肯定也完犊子了,新玩家可以不用期待了 。

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从来没觉得这个所谓的brpg好玩过

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