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[新闻] 科隆发布会网站报道分析,游戏公司还有没有必要参加这种大型发布会?



有些游戏公司已经在质疑大型发布会的作用,比如任天堂从2011年一直在搞直面会
受此启发,越来越多的公司开始质疑大型发布会的价值,更愿意按照自己的节奏控制预告片和宣传活动

但统计数据证明大型发布会还是值得参加的,科隆开幕夜展示的游戏占据了游戏新闻总量的61%
媒体对参加发布会的游戏关注度明显提升,在发布会节将结束时,有将近1500篇相关报道
同一时间,没上发布会的游戏新闻有300篇,这些新闻也提到了科隆

按照统计,在发布会之前,已经预订发布会位置的游戏获得了更多的新闻
这种差距在展会期间大幅扩大,展会结束后,发布会游戏的新闻报道多出大概200篇



参与发布会的游戏新闻更有可能成为新闻头条
发布会相关新闻有77%在标题中提到了参展游戏,剩余23%仅在正文片段中提及
未参加发布会的游戏出现在新闻标题中的可能性要小得多
科隆期间只有39%的游戏新闻是未参加发布会的作品

科隆开幕夜是一场全球活动,世界各地的反应值得注意
对发布会最积极的国家是荷兰,关于发布会的文章中有78%是正面口吻
星空在522个网站上有1182篇新闻,这些网站合计的日均访问量为1.47亿用户
星空也是新闻报道中积极度最高的游戏,40%的报道是正面口吻
积极度第二是2077的DLC往日之影,可能是因为DLC的改进也会更新到本体

尽管星空是发布会游戏中被报道最多的一个,但新闻仅占总量的4.91%
按照厂商来算,Bandai Namco才是第一,占总量的11.54%
铁拳8获得了461家网站的759篇新闻
在发布会首次公布的小小梦魇3获得了468家媒体的616篇新闻
Bandai Namco多款游戏关于发布会的新闻共1375篇,星空一款游戏为1182篇

55.1%的星空报道是头条,这个比例低于不朽者传奇的77%
不过这个数据可能没什么意义,因为不朽者传奇是在发布会当天发售的
小小梦魇3占据了69.6%的头条,可能因为这是发布会为数不多的新公布作品
铁拳8占据了67.5%的头条,预告片展示了一些新功能,比如单人模式和模型编辑
也就是说,不能去发布会打酱油
如果想上头条,你得有可以讨论的实际内容,否则网站都不知道怎么写标题

https://www.gamesindustry.biz/is ... -opening-night-live

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 04:34 编辑 ]


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任天堂的东西自带网红属性
连垃圾小红书都能带出圈

索尼软软都望尘莫及
其他游戏商想靠网络传播就想都别想了



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任天堂直面会做得太成功了,他自己都对自己的水平认识挺深。不达标的提前也会说mini。这样挺好的


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科隆展前明显看出来geoff再给自己的tga引流。

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