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[新闻] 星空 媒体评分解禁

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原帖由 狂涂 于 2023-9-1 01:18 发表
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云了下直播,7分显然是给低了,怎么也得有8分。。。
做一个任务传送好几次,次次读盘,我是觉得挺意外的


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这个评分可以了。 mc现在还是88分。
GS和IGN都是7分比较意外。



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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-9-1 01:14 发表
评分应该不影响,b社的超大作对pc玩家一直号召力超高。

还是支持微软能拿下年度,支持任何任天堂外的游戏
哈哈,支持也找个靠谱点的,博德之门3还差不多,IGN和GS双7,TGA给提名都得掂量掂量,还直接给年度是怕把柄不够多吗


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原帖由 cc0128 于 2023-9-1 01:21 发表
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这个评分可以了。 mc现在还是88分。
GS和IGN都是7分比较意外。
87了,还不如地平线2
微软可是倾尽全力了,是不是标准太低了

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b社这个技术力真是把我震惊了
坐个电梯都要黑屏一下

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-9-1 01:14 发表
评分应该不影响,b社的超大作对pc玩家一直号召力超高。

还是支持微软能拿下年度,支持任何任天堂外的游戏
IGN和GS同时给7分的游戏,就不要去考虑TGA这事了,高分你可以信自己,但是低分你一定要信媒体。

支持微软旗下工作室出的游戏拿TGA,首先微软旗下工作室得拿得出东西,你不能说我期待,然后他就用红霞岛或者星空就拿年度了。

我在另一个帖子说了个事,我个人玩不明白CRPG,但我看攻略视频都觉得辐射2真的很牛逼,星空能做到这一点吗?就是那种掏出来震慑全场老子就是超大作这种气势。

本帖最后由 majian1 于 2023-9-1 01:30 通过手机版编辑

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我都预载了,是不是要等年底补丁+mod再玩啊

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辐射祖传引擎开个门就读盘的臭毛病还没改呢

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-9-1 01:14 发表
评分应该不影响,b社的超大作对pc玩家一直号召力超高。

还是支持微软能拿下年度,支持任何任天堂外的游戏
双7,还不如支持FF16

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原帖由 @夏青  于 2023-9-1 01:11 发表
这游戏是原本准备给ps5独占的吧
据说微软是看了这个游戏以后决定收购b社的

所以微软到底看上这游戏啥了?
当时星空毛都没几根长出来,只是因为索尼在谈死亡循环和东京幽灵线和星空的p眼交易,微软干脆掀桌子打包买了整个b社,现在回过头来看3个游戏都是哑炮喷了。我以前就说过,其实当时的b社状态是很差的,接连出了tew2,德军,狂怒2,辐射76几个垃圾,产品线一塌糊涂,内部管理也很有问题,为什么真正的拳头产品辐射和老滚,迟迟不开发新作,三上那边各种干涉事件,创始人过世等等。买过来这么大个工作群,配套监管也是麻烦事,红霞岛能立项,那绝壁不是菲儿的锅,b社在被收购前就有点狗急跳墙的意思了。现在好了,阿肯寄了,三上回老家打机了,辐射老滚被星空耽误,还能指望啥,总不能德军狂怒突然爆款吧,也就id能看看,真的是收了个寂寞......

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我终于还是把这游戏捧杀了233
说实在看era reddit之前某些按捺不住吹GOTG的软饭吃瘪真有点舒服,不过6号还是会准时开玩的,毕竟XSX是为了这游戏买的。。

本帖最后由 king8910213 于 2023-9-1 01:37 通过手机版编辑

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原帖由 ikaruga 于 2023-9-1 01:31 发表
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当时星空毛都没几根长出来,只是因为索尼在谈死亡循环和东京幽灵线和星空的p眼交易,微软干脆掀桌子打包买了整个b社,现在回过头来看3个游戏都是哑炮喷了。我以前就说过,其实当时 ...
MachineGames的元老走了又回来了,现在还不知道中间有多乱
当然新血雷了不能单纯分锅给这一家公司,那已经是多公司合作开发了,Arkane也得分锅
最新的Quake2地图包他们做的可以,证明如果是玩老一套还是有点水平的,但非要搞之前没做过的类型就问题——这话似乎对Arkane也说的通?
id虽然不好说,但目前为止他们还有个大问题,就是依然没有做出好的多人,导致重启后的Doom是瘸腿状态

星空在2020年不能说毛都没长出来,因为企划书成型最晚是2013年,正式投入开发最晚也得是2016年了
至少辐射4发售后就该步入正轨了
红霞岛在2020年的确是初期的状态

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 01:40 编辑 ]

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这下打博德3一点焦虑感都没有了,随随便便再玩上几十个小时。这次玩砸了微软下一个大饼有得等咯

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害,听了机核的70分钟机浪就懂了,俩人一个人只玩主线一个人只玩支线各40小时都觉得也就是玩了个皮毛,吹了快一小时的内容庞大巨量网状叙事任务,说白了优点就是brpg老一套,俩人基本都没怎么玩太空探索,玩了点觉得枯燥没特别多碰,所以整个态度就偏正面,估计就是一个弱项特别弱的b社典型游戏,现在对很多人来说已经过时了吧,再加上祖传辣鸡引擎各种过时技术力,人媒体打这分也没啥毛病,又不是所有人都是冲着b味要玩的b社老粉,人来了货不对板还不得骂街。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-9-1 01:34 发表
MachineGames的元老走了又回来了,现在还不知道中间有多乱
当然新血雷了不能单纯分锅给这一家公司,那已经是多公司合作开发了,Arkane也得分锅
最新的Quake2地图包他们做的可以,证明如果是玩老一套还是有点水平的,但非要搞之前没做过的类型就问题——这话似乎对Arkane也说的通?
id虽然不好说,但目前为止他们还有个大问题,就是依然没有做出好的多人,导致重启后的Doom是瘸腿状态

星空在2020年不能说毛都没长出来,因为企划书成型最晚是2013年,正式投入开发最晚也得是2016年了
至少辐射4发售后就该步入正轨了
红霞岛在2020年的确是初期的状态
其实id的毁灭战士永恒口碑不是挺好么,主打一个爽字,打得爽的同时还有难度还要求技术,这不是挺好,像我这种手残初级玩家,普通难度都没法打通的,就是那种我是很菜,但我知道这不是游戏的问题,是我自己菜而已,一个游戏难,且难得有道理,难得让玩家服气的,在我眼里毁灭战士永恒算一个,以后这个系列要出新作,千万千万别像3代,那个拖沓便秘实在无法忍受,没别的意思,游戏设计得就是不让你打得爽。

本帖最后由 majian1 于 2023-9-1 01:47 通过手机版编辑

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