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[新闻] 星空 媒体评分解禁

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原帖由 majian1 于 2023-9-1 01:46 发表
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其实id的毁灭战士永恒口碑不是挺好么,主打一个爽字,还可以联机,打得爽的同时还有难度还要求技术,这不是挺好,像我这种手残初级玩家,普通难度都没法打通的,就是那种我是很菜, ...
我说的多人指的是正经的PVP,不是永恒那种入侵娱乐模式
DOOM3其实是当成恐怖游戏去开发的


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原帖由 @majian1  于 2023-9-1 01:27 发表
IGN和GS同时给7分的游戏,就不要去考虑TGA这事了,高分你可以信自己,但是低分你一定要信媒体。

支持微软旗下工作室出的游戏拿TGA,首先微软旗下工作室得拿得出东西,你不能说我期待,然后他就用红霞岛或者星空就拿年度了。

我在另一个帖子说了个事,我个人玩不明白CRPG,但我看攻略视频都觉得辐射2真的很牛逼,星空能做到这一点吗?就是那种掏出来震慑全场老子就是超大作这种气势。

本帖最后由 majian1 于 202391 01:30 通过手机版编辑
辐射2当然牛逼
但是你猜fnv拿了几分?crpg的标准来看fnv不说和2差不多,至少也到2的脖子一般高



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原帖由 @DarthVadar  于 2023-9-1 01:58 发表
辐射2当然牛逼
但是你猜fnv拿了几分?crpg的标准来看fnv不说和2差不多,至少也到2的脖子一般高
我听完机核吹的,感觉吧,这玩意搞不好能是又半个fnv,不过是b社粉丝版的哈哈,可能brpg粉不少能挺满意的,1000个星球可能真是想交给mod吧


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原帖由 夏青 于 2023-9-1 01:20 发表

做一个任务传送好几次,次次读盘,我是觉得挺意外的
祖传引擎不就这样,辐射4没玩过?进个门读个条

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原帖由 @EG瘦AA  于 2023-9-1 01:31 发表
双7,还不如支持FF16
ff16好歹是战战兢兢跑去革新动作系统了,星空革新了个啥,营销模式吗

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老滚6不换引擎怕也是一坨,不用期待了,就你们讨论的一些问题,说白了就是引擎拖后腿,辐射4那会已经落后了,放到2023年这种就是不可忍受了。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:09 发表
老滚6不换引擎怕也是一坨,不用期待了,就你们讨论的一些问题,说白了就是引擎拖后腿,辐射4那会已经落后了,放到2023年这种就是不可忍受了。
引擎问题星空比辐射4严重多了
辐射4虽然引擎落后但随便找个配置都能1080 60
星空的优化问题有多大6月DF已经打过预防针了,无需再提

还有个问题,就是Todd不换引擎的理由一直是所谓的Mod社区
那么未来还有多少人给他用爱发电?
老头子越来越做不动,年轻人都去Robolox之类的地方捞金了,后继无人
我这里说的不是学点Lua用编辑器改几个数据和模型,那我也能做
但大型MOD以后的前途越来越渺茫

不过Todd那个脑回路早就不正常了
我在说星空这些破烂噱头没多少能继承到老滚6的时候,也许他已经在给老滚6构思新的破烂噱头了
我说真心话,想要老滚6好的话,应该指望星空的分数更低,比现在还低,这样才能让Todd知耻而后勇
这85左右的平均分Todd只会自我感觉良好,然后又给老滚6胡搞乱搞了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:14 编辑 ]

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这jb引擎最可怕的还不是动不动读条黑屏
而是所有人都是面瘫

看完博德之门3的人物演出,再看星空的,全是活死人

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:12 发表

引擎问题星空比辐射4严重多了
辐射4虽然引擎落后但随便找个配置都能1080 60
星空的优化问题有多大6月DF已经打过预防针了,无需再提

还有个问题,就是Todd不换引擎的理由一直是所谓的Mod社区
那么未来还有多少 ...
分数再低,他也未必会换引擎,这玩意可能要微软和B社高层拍板才行,他这个年纪基本在舒适圈里不太会走出来了,分数低他只会想着如何更好打磨游戏,不一定愿意换引擎,但实际来说引擎的带来的缺陷就是无法解决。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:20 发表


分数再低,他也未必会换引擎,这玩意可能要微软和B社高层拍板才行,他这个年纪基本在舒适圈里不太会走出来了,分数低他只会想着如何更好打磨游戏,不一定愿意换引擎,但实际来说引擎的带来的缺陷就是无法解决。
根本问题不在于引擎
无数你想不到的游戏都在用祖传引擎,但那些游戏往往比较本分
星空问题的根源就在于他一边用着祖传引擎,一边搞这个引擎无法实现的破烂噱头
而且我不认为老滚6他会老实

所以说Todd这人在老滚5之后的脑回路不正常,他要是真的完全呆在舒适区里,那星空不至于拖这么多年,也不至于晚节不保
有些系列用祖传引擎,不折腾,混吃等死,出到这个老的类型被榨干为止,这才叫呆在舒适区里
有些系列换引擎锐意进取
Todd是不换引擎,但折腾引擎无法实现的破烂噱头,他既不保守,也不进取,这就不是干正事的心态
他就是个做着RPG却不敢围绕RPG元素去刚正面的忽悠,认为自己做的其实不是RPG而是MOD工具,但他还没意识到MOD社区生态这些年已经逐渐洗牌了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:35 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:23 发表

根本问题不在于引擎
无数你想不到的游戏都在用祖传引擎,但那些游戏往往比较本分
星空问题的根源就在于他一边用着祖传引擎,一边搞这个引擎无法实现的破烂噱头
而且我不认为老滚6他会老实

所以说Todd这人在老 ...
想创新和不愿意换引擎又不矛盾,实际来说后者的难度大于前者,cdpr换个虚幻5现在都开发困难,还有隔壁生软换引擎把自己换死的前车之鉴。

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原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:35 发表


想创新和不愿意换引擎又不矛盾,实际来说后者的难度大于前者,cdpr换个虚幻5现在都开发困难,还有隔壁生软换引擎把自己换死的前车之鉴。
你要是连创新和破烂噱头都分不清,那我就没必要再跟你废话了
我觉得Todd自己都很清楚,最多也就是Todd忽悠了一些人

荒野探索和飞船的自由度问题,如果他在6月发布会上诚实点,现在的评分还能高一点
结果他愣是捂到了最后,在发售前的最后几天非官方视频才流出
虽然我这样的人早就能猜得到,但直接拿出视频证据实锤与猜在舆论上可是两码事

已经有越来越多的开发者在发售前夕进行谢罪式自爆了,也就是承认这个地方我做的不好你们嘴下留情
从实际例子来看,是有效的,但是Todd自己没有这么做,非要选择捂到最后

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:40 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 02:37 发表

你要是连创新和破烂噱头都分不清,那我就没必要再跟你废话了
我觉得Todd自己都很清楚,最多也就是Todd忽悠了一些人

荒野探索和飞船的自由度问题,如果他在6月发布会上诚实点,现在的评分还能高一点
结果他愣是 ...
所以你都希望他提前暴露游戏缺点,降低玩家预期了。

那星空花费的时间和资源就更难令人满意了,特别是对现在的微软而言。

何况有红霞岛这个前车之鉴,很难说这是不是微软一惯的宣发策略。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:51 编辑 ]

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原帖由 EpilogueSKM 于 2023-9-1 02:47 发表


所以你都希望他提前暴露游戏缺点,降低玩家预期了。

那星空花费的时间和资源就更难令人满意了,特别是对现在的微软而言。

何况有红霞岛这个前车之鉴,很难说这是不是微软一惯的宣发策略。
我希望的是Todd真正呆在舒适区,也就是老滚4-辐射3-老滚5这样的发展轨迹
而不是辐射4开始他跟突发恶疾了一样不务正业搞破烂噱头
他不发癫,星空不会出这么晚,杯赛不至于财务这么差,也不至于被收购,更不至于打包才卖出这点价,这都是有直接联系的

像辐射4自从我知道他竭力控制了开发成本之后,我就不怎么喷了
游戏的毛病还是存在,但至少没有给公司财务造成任何问题
星空明显失控了

至于所谓谢罪自爆,那说的是游戏已经TMD做成这样了,快发售了,如何做问题公关尽量止损
不要理解成我认为他把游戏做成这样就是对的,只要谢罪就行了

又只会拿红霞岛说事?微软一贯如此?那光环无限在2020年7月的发布会又是怎么回事?
再说一遍,如果343想学CDPR,开最高画质录像然后剪掉bug部分,他们完全可以做得到,这没什么难的,跑一次出bug多跑几次就行了
是他们自己知道游戏可以开更高的画质,但程序不稳定,为了正常运行不出bug暂时只能降低画质,才这么干的
343做了好几年没做好是他们对不起微软,但那个模样直接发售更对不起玩家
你如果认为红霞岛才是微软的常态,那星空也不用延期到今年弄几千人debug了,去年发售就得了,星空这一年基本就仅仅是debug的时间而已
哪怕是光环无限延期的那一年变化也没那么大,就是小改了单人任务顺序和友军AI,多人平衡性做出了一点调整而已,剩下还是debug

实际上我在说“谢罪自爆”的时候,我脑子里想的甚至不是光环无限,甚至不是微软游戏,这种例子要广泛的多
算了,对牛弹琴

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-1 03:02 编辑 ]

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话说回来,看了下meta,现在PC+XB超过100个媒体,在IGN+GS双7分的情况下还保持在87-88分,感觉其实应该也还算是一个可以一玩的游戏,不过确实没必要买豪华版提前玩就是了。。。。

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