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[新闻] 《星之海》(Sea of Stars)已出分

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原帖由 @fufu4juju  于 2023-8-29 05:22 PM 发表
国外有吹超过超时空之轮 玩到的记得说说
可别几把扯了,就那人设和美术给ct提鞋都不配

本帖最后由 scanlines 于 2023-8-30 04:40 通过手机版编辑


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-29 19:29 发表

超过CT是做梦,虽然确实模仿了CT,也模仿了马里奥RPG
超过八方旅人那些个HD-2D引擎才是真的,这是画面最强的像素游戏
甚至包括昼夜即时切换和动态阴影这种开放世界3A才有的东西
而且特效不会喧宾夺主,不会变成 ...
多谢,CT也在用HD-2D引擎做重制,但是真的欣赏不来这个引擎。



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制作组这几天的访谈我觉得比较直白了
首先他们承认自己没掖着藏着什么东西,系统机制全部在发售前就公布过,除了剧情不能全公开剩下的都公开了
其次他们承认这个游戏并不符合所有人,但依然要把该公开的都公开了,先让你搞清楚这是什么样的游戏,然后再审视你自己是否喜欢,这样起码比云里雾里看不明白要好

重视目押轻数据的思路是跟马里奥RPG学的,光这一点就决定了并不适合所有人

至于画面,一流点阵二流立绘三流动画
我真的不喜欢这个人设,播片部分更是毫无必要

另外日本人自己可能也觉得HD-2D的口碑不好
星之海洋2年末那个复刻版在FAMI的最新访谈直接说“这不是HD-2D”而是个新引擎
实际上确实是这么回事,但这语气就有点……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-31 23:00 编辑 ]


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原帖由 scanlines 于 2023-8-30 04:39 发表
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可别几把扯了,就那人设和美术给ct提鞋都不配

本帖最后由 scanlines 于 2023-8-30 04:40 通过手机版编辑  
我只是原话复述一下英文的评论(差不多都是这么说),我对这个像素引擎没有好感,从八方旅人那就欣赏不来。

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昨晚玩了一个多小时,进度来到过完学院生活成年后去找老贤者取得至日骑上认证的路上

画面普通,没觉得多出彩,第一个村庄屋内场景大部分都是重复
战斗系统觉得还行,QTE机制或许会减轻传统指令回合的枯燥
人设不说了,完全是欧美审美的少年风,不喜欢
音乐目前也觉得一般,电视机听着音量似乎不大,听说作曲是光田康典,相信整体品质应该不错
剧情还没展开,感觉稍微还是有点小中二,继续玩下去再说

妈的,爬楼看上一页的回帖才知道,原来厂商是制作信使的那个啊,这么说音乐、人设方面感觉还真挺像

[ 本帖最后由 诺伊尔 于 2023-8-30 09:09 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • ZTX 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-8-31 12:57

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光田康典只是客座作曲了几首,并不是全部

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原帖由 benbin 于 2023-8-30 09:18 发表
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光田康典只是客座作曲了几首,并不是全部
12首,因为场景有昼夜切换一个地方需要做两首,实际上的旋律还少于12

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试玩了下,各方面都很一般
没兴趣继续了

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原帖由 fufu4juju 于 2023-8-29 21:13 发表

多谢,CT也在用HD-2D引擎做重制,但是真的欣赏不来这个引擎。
ct 有官宣吗?

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原帖由 tzenix 于 2023-8-30 16:29 发表
试玩了下,各方面都很一般
没兴趣继续了
同,目前刚收集到厨师同伴,但是依然没有进入状态,后面大概率要烂尾了

B站里各个UP都是尬吹,评论区里大都是玩家吐槽游戏过誉了,这游戏宣发费用应该不少

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现在都喜欢做成点阵的风格,真的觉得莫名其妙,做成正常的手绘2d不好吗。

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不要碰瓷马尿RPG了,不是战斗带点QTE就能叫马尿的,马尿的QTE直观有趣,按准了收益实打实的,技能随心放,不仅种类多而且每个技能的QTE都五花八门,一点都不枯燥。这个游戏QTE千篇一律,技能少的可怜,初期2个最终就4个,放一个技能MP就见底了,大部分时间都在普攻刮痧,便秘感十足。这个游戏除了美工优秀,其他就是四不像,想碰瓷名作但都没学到精髓。

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原帖由 诺伊尔 于 2023-8-31 11:29 发表


同,目前刚收集到厨师同伴,但是依然没有进入状态,后面大概率要烂尾了

B站里各个UP都是尬吹,评论区里大都是玩家吐槽游戏过誉了,这游戏宣发费用应该不少
国内宣发应该是九龙之夜那个基金会负责的
B站我没看,但我可以说首批解锁的中文文字评测都是有说缺点的,没有尴吹
只不过现在中文媒体啥评测水平你们也知道
所以那些评测属于主观上都没问题,不喜欢QTE和弱成长都是事实,不喜欢的人当然可以说这是缺点,没毛病
然后一拿来比较的是什么?轨迹?
所以这类文字评测虽然给出了批评,但没什么阅读量

估计会有人发《这星之海是什么狗屎东西,为什么评价那么高?》
反正神之天平和ENDER LILIES都已经是狗屎了么,还差一个星之海么?不喷成狗屎怎么体现自己卓尔不群?

总之我不认为文字评测收钱了
我当然也没收钱
但B站的尴吹是有可能收钱的,我没看,但我估计和2077那时候差不多一个情况

碰瓷的嫌疑那当然是有的,只不过导演钦定的报菜名可不是简单的CT+CC+马里奥RPG
还有四狂神战记2+鲁多拉的秘宝+Elnard+盖亚幻想记+Secret of Evermore+幻想水浒传+龙战士3
别的都比较明显,我还真看不出这游戏和四狂神战记2或者鲁多拉的秘宝有啥联系
至少没有魔法合成系统,也不是三线剧情,这哪里像鲁多拉的秘宝么
跟Elnard比的话,虽然流程没有相似的地方,但神器系统还是很明显的模仿之处,这还说的通

总之你要看到谁尴吹只吹个CT或者马里奥RPG,那他确实很有可能拿的是个九龙之夜给去参考的通稿
否则至少应该提到盖亚幻想记和幻想水浒传,这两个是很明显了
但是我可以说拿黄金太阳或者龙骑士传说碰瓷的,不是通稿,导演自己从来就没提过这俩作品,这俩东西在国内就是没玩过SFC游戏的代餐

国外评测的高分着重强调的是三点,也是导演之前在访谈里划的重点

一是不玩换皮怪,一个迷宫出现的敌人基本只在这个迷宫里有,而不是换个颜色在后面继续冒出来
我不用点名有多少3A到了后期依然是初期迷宫敌人换个颜色换个数据就拉上来,太多了

二是探索地图部分的平台动作元素足,移动手感也比较好,没有走格子式的僵硬感
不过这一点是沾了类型的便宜,导演也承认ARPG做到这一点的作品有不少,只是回合制RPG很少这么搞而已

三是强制战斗少,大部分遇敌是明雷而且数量不多,即使跳过大部分战斗,这个算法内补经验值也很简单,反而是按部就班打完了全部战斗想再练级没有进度
因为升级算法的设定就是敌人级别高于你的时候升级非常快,低于你的时候升级非常慢
再加上是明雷,退出迷宫才能刷新敌人,导致练级效率非常低
如果想要当十里坡剑神,导演自己的算法是,第一个迷宫需要打3万个杂兵才能让角色升到满级

其他的设定,比如金钱上限只有三位数,伤害玩到后期也是两位数,都是依照这个轻数据的思路做的
这是不是缺点?对于很多玩家来说当然是,甚至导演从一开始就承认这种设计很多人会不满
人家从来就没说过这游戏适合所有人,谁说这句话谁才是真的尴吹

总之我认为这个导演是有自己的想法的,只是能力有限,他属于能提出问题但不能解决问题的人
但已经比大部分同龄开发者连提出问题都提不出来要好了
引用:
原帖由 mephisto 于 2023-8-31 16:31 发表
不要碰瓷马尿RPG了,不是战斗带点QTE就能叫马尿的,马尿的QTE直观有趣,按准了收益实打实的,技能随心放,不仅种类多而且每个技能的QTE都五花八门,一点都不枯燥。这个游戏QTE千篇一律,技能少的可怜,初期2个最终就4个,放一个技能MP就见底了,大部分时间都在普攻刮痧,便秘感十足。这个游戏除了美工优秀,其他就是四不像,想碰瓷名作但都没学到精髓。
没错,可以说这游戏是四不像,那我把这话放在这里,现在每年的游戏,90%都是碰瓷名作的四不像,包括3A
FF16难道不是碰瓷名作的四不像?某个评测可就是把两个游戏一起喷的
“星之海的RPG元素连FF16都不如,必须扣分”,这句话有毛病么?没毛病啊

那星之海的宣传还比FF16诚实多了,你说的问题基本上2020年的Demo就体现出来了,人家也没遮掩,战斗就是这些东西,最多加个合体技
FF16的Demo那简直是藏丑的教科书

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-31 18:36 编辑 ]

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打过第三个boss了

画面很赞
解迷直白

战斗有点水吧?经常是打着打着boss就死了?一股子就这就这的感觉。

战斗系统的深度也没感受出来。再继续玩玩。

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原帖由 cynic0522 于 2023-8-31 17:25 发表
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打过第三个boss了

画面很赞
解迷直白

战斗有点水吧?经常是打着打着boss就死了?一股子就这就这的感觉。

战斗系统的深度也没感受出来。再继续玩玩。
解密不难,导演也说了就是走个流程的,从来就没打算用解密卡玩家
战斗的难度就是QTE或者说目押而已,这块押好了,Boss蓄力的时候破锁破一下(不是必须全破,破多少减少多少伤害,全破是打断施法),也就没什么难的了

没有提供难度选项,是因为有神器选项,想要不同的难度通过神器调整

附加模式包括高难度二周目和多人游戏应该是10月再更新补丁的内容了
多人游戏有点类似博得3但没那么完善

实际上我觉得这游戏最大的问题不是战斗或数据元素匮乏,因为这是故意这么做的
而是导演标榜流程做的比较短是为了方便多周目,那既然如此就不要加那么多解密么
哪怕是解密没什么难度也要走一遍流程,这对于多周目没好处

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