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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

本主题由 hanzo 于 2023-9-1 14:01 移动
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:01 发表
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你说的DC 可以24位色,是因为gc 要做得480p游戏本来材质等就超过DC 了,所以为了节约显存在480p模式下降低色深,但如果做的是DC 规格游戏,显存就不紧张了,也不需要降低色深
这是以逐行输出画面为基础而设计的游戏机的先天优势,DC、XBOX逐行模式高位色深基本没有性能损失,PS2和GC就不行。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-2 17:17 编辑 ]


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:13 发表
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连移植的DC 游戏都要降低色深?我记得gc 版 索尼克比原版画质好一些
480i不需要降,480p就会降到16-bit。



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原帖由 @KainX  于 2023-9-2 09:17 发表
480i不需要降,480p就会降到16bit。
连DC移植都需要?


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:17 发表
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连DC移植都需要?
好像还不只是480p色深缩水……(下图游戏为索尼克大冒险2)







[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-3 11:27 编辑 ]
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杠神这种不懂技术的人不用讨论了
不知道为啥帧缓存要分前端后端
还认为后端比前端重要

dc 480p游戏移植到ps2 gc上必定缩水
因为帧缓存原因要变成480i

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原帖由 @SSforME  于 2023-9-2 09:52 发表
杠神这种不懂技术的人不用讨论了
不知道为啥帧缓存要分前端后端
还认为后端比前端重要

dc 480p游戏移植到ps2 gc上必定缩水
因为帧缓存原因要变成480i
你说说为啥?gc 帧缓存足够480p了,材质也有其他内存做cache  ,不然gc 只有3m显存,难道你觉得比DC 都差么

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:53 发表
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你说说为啥?gc 帧缓存足够480p了,材质也有其他内存做cache  ,不然gc 只有3m显存,难道你觉得比DC 都差么
gc帧缓存480p下极限只能支持到24位色深
移植dc 480p游戏除非特别优化
不然用480i省事

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原帖由 @SSforME  于 2023-9-2 10:10 发表
gc帧缓存480p下极限只能支持到24位色深
移植dc 480p游戏除非特别优化
不然用480i省事
640×480×24/8=900KB

为啥?

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:14 发表
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640×480×24/8=900KB

为啥?
说了你不懂技术
这只是一个端
前后端都是帧缓存
要翻倍

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原帖由 @SSforME  于 2023-9-2 10:19 发表
说了你不懂技术
这只是一个端
前后端都是帧缓存
要翻倍
翻倍也足够啊,反正材质也有cache 和压缩,不然就算降到16位也没省多少

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:20 发表
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翻倍也足够啊,反正材质也有cache 和压缩,不然就算降到16位也没省多少
省下来的空间可以抗锯齿和搞特效

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原帖由 SSforME 于 2023-9-2 10:53 发表

省下来的空间可以抗锯齿和搞特效
就dc移植游戏的特效等级,为什么会导致gc显存不够呢

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dc是以model3的廉价替代品出现的,model3的游戏什么特性,dc主机就什么样,而且画质还要缩水

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:56 发表

就dc移植游戏的特效等级,为什么会导致gc显存不够呢
dc特效跟ps2 gc特效不是一一对应的

比如dc光源是没有高光效果的
ps2 gc都是有高光效果的
移植的话只能用高光替换,自然多耗显存
如果用高光光源模拟dc光源也不会降低显存消耗
厂商一般直接替换了

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 18:14 发表
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640×480×24/8=900KB
为啥?
还有Z-Buffer你没算
不过依然是够的,GC的2MB的EFB(内嵌1T-SRAM用作帧缓存的那部分)设计就是按最高640 x 528 x (24bit Color+24bit Z)来设计的。当然,开启反锯齿要减半。
另外,显示用的帧缓存是放在主内存的,称作XFB,且XFB的格式是YUYV(YUV422格式的一种,UV分辨率减半,平均每像素16bit),换句话说,双缓冲不消耗额外的EFB,消耗的是主内存。

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