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[业评] 且先不说任天堂,就算是SONY要打造一台非串流的掌机

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原帖由 refo 于 2023-8-26 07:57 发表


毫无意义,和PSV一样,你用成熟的CPU/GPU,也意味着你在图形上不会有明显优势

SONY在第一方游戏,尤其是适合掌机模式的游戏上的巨大劣势,现在没有一个巨头再敢下场做掌机的。

纯做硬件,那就是寨厂,或者 ...
至少回答了楼主的问题,技术上做得到。

至于说索尼会不会出,那大概率是不会。
除非能直接兼容PS4游戏库,需要专门制作游戏的新掌机折腾不起。


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原帖由 卖哥 于 2023-8-26 08:09 发表

至少回答了楼主的问题,技术上做得到。

至于说索尼会不会出,那大概率是不会。
除非能直接兼容PS4游戏库,需要专门制作游戏的新掌机折腾不起。
我倒是觉得,回答了LZ的答案是

技术上做不到掌机

只能做寨机(只有一个硬件和基本的OS+一些启动器,没有单独开发的游戏)

除非你把掌机视为纯硬件,但在我看来,这个对于真正的业界人士来说,是不成立的。

所以SONY现在出的也不是个掌机,是个串流的掌上显示+手柄终端,这个和我们讨论的结果是一致的。



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索尼现在被微软拖的没有中小型游戏,连locoloco那种都不要了。出个掌机只会比psp更惨,跟机能没啥关系。你要抢第三方就得靠一方实力,索尼在掌机游戏上的开发实力几乎为零


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原帖由 refo 于 2023-8-26 08:24 发表


我倒是觉得,回答了LZ的答案是

技术上做不到掌机

只能做寨机(只有一个硬件和基本的OS+一些启动器,没有单独开发的游戏)

除非你把掌机视为纯硬件,但在我看来,这个对于真正的业界人士来说,是不成立的 ...
我认为这是意愿和能力的区别
能力做得到,我认为就是做得到了。
认为自己做了会亏所以不做,这是意愿。

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原帖由 @Search  于 2023-8-26 05:14 发表
索尼现在要搞也只有〔AMD唯一〕

也就是只能用X86方案

要续航46小时,重量400克以内

又只能用X86方案

性能会比SD还烂!!!


-要重量体积又小.续航长

只能转向ARM架构

ARM架构现在也就高通/联发科能用!

用高通/联发科.等同把家用机游戏给断绝了........



-索尼过去有自研硬件(PSP) 

日本SCE时代

现在全部都是他厂(AMD). 美国SIE时代

大家都用AMD的APU

用AMD

成本/体积/续航跟PC掌机不会差太远......

SD/华硕的浮点性能

是靠大电池/大体积与重量才能实现(功耗热量)



华硕看数字很高.有新的工艺.新的APU

但是YT已经有各种专业测试

发现对比SD没有明显优势.实际上并没有强SD多少.功耗热量也非常高!





索尼肯定不可能搞SD/华硕那种大电池/大体积与重量!

光是要限制400克以内.CPU/GPU要巨大的降频!

效能最多也就1tf浮点或更低.........

重量小体积小.散热也是问题.浮点100%比SD更低!






-索尼就现实得出来的答案就是

串流设备 〔Project Q〕

https://www.notebookcheck.net/fileadmin/Notebooks/News/_nc3/ProjectQIRLheader.jpeg

非串流掌机是不可能实现的幻想!




-不拿nvidia来说是因为

nvidia跟任天堂签了约20年的独占合同!

nvidia不能提供给任何第三方〔近似设备〕或〔竞争者SONY/MS....〕芯片

不会看到有人使用T239或更强的nvidia芯片去打任天堂......




-现在有大量使用AMD的PC掌机

索尼内部会议不可能没有想过!

但是最可行的方法还是〔Project Q〕

200美已经压线了....再低就直接赔钱!
差不多这个意思,掌机核心就是芯片性能+能耗,没有自研,即便定制芯片没有多少选择余地。

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不能,LZ最近一直胡乱开炮

以前,自从PSV之后,掌机就没有了竞品,你们都说老任抠门,明明可以做出更好性能的掌机,什么掌上PS4,偏要用过时的产品

现在SD出来,你们还觉得是??SD已经证明了,在现在的技术手段下,要想保证高性能,是没办法做到NS这种重量和续航的,还是LZ你认为STEAM也是抠门,不愿意把掌机做得更小续航更长??

STEAM做不到,SONY自然也做不到

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原帖由 卖哥 于 2023-8-26 08:30 发表

我认为这是意愿和能力的区别
能力做得到,我认为就是做得到了。
认为自己做了会亏所以不做,这是意愿。
你这个话完全是违背了商业规律的

个人来说,能力能做到,就可以去尝试,尤其是业余时间。所以开源项目才能诞生许多伟大的结果。(我说的是伟大的结果,是指造福人类,不是指这些开源成果能盈利)

但商业上来说,技术能做出来从来不是最重要的,盈利的产品才是最重要的,或者说盈亏是生死线。

合适的项目让技术发挥作用才最重要的。所以大部分公司的CEO都不是技术出身,是营销出身。


换个说法,你要是认为做出一个产品就算做出来的话,你自己用3D打印做些硬件,定制点主板,把现成的屏幕安上去也算做出来了,何必要SONY出手呢。

反正你也不把产品的盈利计算在内。

[ 本帖最后由 refo 于 2023-8-26 08:48 编辑 ]

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原帖由 jolinheart 于 2023-8-26 08:38 发表
不能,LZ最近一直胡乱开炮

以前,自从PSV之后,掌机就没有了竞品,你们都说老任抠门,明明可以做出更好性能的掌机,什么掌上PS4,偏要用过时的产品

现在SD出来,你们还觉得是??SD已经证明了,在现在的技术手 ...
SD有兼容windows游戏的需求,用了PC架构,本身X86能效就差,而且PC架构的外围功耗也大得多。
然后SD目前也不是最新工艺的。

8G2的740有3.68T,虽然带宽不如PS4,功能相比桌面GPU不完整,但浮点倍杀的情况下至少是互有胜负级别。CPU更不用说了。
使用8G2的红魔8,测试满载整机功耗9W,实际游戏在4~6W水平。4~6小时也就是平均5小时的续航,按满载来说,GPD Winmini的那颗44Wh电池差不多够了。

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原帖由 jolinheart 于 2023-8-26 08:38 发表
不能,LZ最近一直胡乱开炮

以前,自从PSV之后,掌机就没有了竞品,你们都说老任抠门,明明可以做出更好性能的掌机,什么掌上PS4,偏要用过时的产品

现在SD出来,你们还觉得是??SD已经证明了,在现在的技术手 ...
这不是开炮,只是拉低大家对NS2不切实际的性能预期。

另外,我是任饭。

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原帖由 级替四 于 2023-8-26 09:41 发表


这不是开炮,只是拉低大家对NS2不切实际的性能预期。

另外,我是任饭。
关于性能预期
整机9W的红魔8是比整机24W的SD性能强的。

关于价格预期
同样8G2的AYN 奥丁2定价299刀。

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原帖由 卖哥 于 2023-8-26 08:53 发表

SD有兼容windows游戏的需求,用了PC架构,本身X86能效就差,而且PC架构的外围功耗也大得多。
然后SD目前也不是最新工艺的。

8G2的740有3.68T,虽然带宽不如PS4,功能相比桌面GPU不完整,但浮点倍杀的情况下至少 ...
放开功耗不说,你说的是续航问题,你怎么解释SD这又大又粗,和NS放一块,直接大了不止一号,任天堂当年第一代DS被狂喷后,一直都是坚持控制体积和续航优先,在体积和续航的边界控制下,再往里面塞硬件,你让任天堂现在做出一个SD这么个庞然巨物是不可能的,他宁愿放弃性能也不会放弃体积

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原帖由 jolinheart 于 2023-8-26 10:10 发表



放开功耗不说,你说的是续航问题,你怎么解释SD这又大又粗,和NS放一块,直接大了不止一号,任天堂当年第一代DS被狂喷后,一直都是坚持控制体积和续航优先,在体积和续航的边界控制下,再往里面塞硬件,你让任 ...
那NS是不是失败了
这可比第一代DS大多了。

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原帖由 jolinheart 于 2023-8-26 10:10 发表



放开功耗不说,你说的是续航问题,你怎么解释SD这又大又粗,和NS放一块,直接大了不止一号,任天堂当年第一代DS被狂喷后,一直都是坚持控制体积和续航优先,在体积和续航的边界控制下,再往里面塞硬件,你让任 ...
纯掌机是不需要(可以凑合)小屏幕

但双合一的SWITCH以及后续类似机种,对于屏幕大小和分辨率大小有要求的。

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不管哪家,以后都不会有和主机双线作战的传统掌机了

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原帖由 卖哥 于 2023-8-26 10:18 发表

那NS是不是失败了
这可比第一代DS大多了。
你自己看看屏幕和总体积占比,就知道NS设计好在哪里了

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