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[新闻] 《黑神话悟空》科隆游戏展独占试玩关卡13分钟演示视频。

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原帖由 @cynic0522  于 2023-8-24 18:53 发表
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78
笑cry,法环战斗10分,忍龙底子的仁王才7,8分。
真不知道魂小将是不是反串,我这魂游爱好者都看不过去了。


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原帖由 gooyoy 于 2023-8-24 10:47 发表
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不是,老头环战斗10分仁王2你打算给几分
我意思是把法环看做基准10分来对比,不是说法环的战斗在所有动作游戏里是10分的存在,如果用仁王2做基准10分来对比黑神话,黑神话可能只有6.5~7分。



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原帖由 八宝斋 于 2023-08-24 20:46 发表
笑cry,法环战斗10分,忍龙底子的仁王才7,8分。
真不知道魂小将是不是反串,我这魂游爱好者都看不过去了。
写作78,念七十八。

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2023-8-24 22:16 编辑 ]


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原帖由 SRX-ATX 于 2023-8-24 11:48 发表
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不是可以变身刀狼教头这些被打败的敌人么,算是变相增加招式了
变身系统很可能被设计成针对boss的解法,大部分boss用特定变身能克制,而且这个和魂系大量武器+技能+魔法带来的组合乐趣还是有距离的,魂系和仁王都可以连续切换各种武器和技能进行组合进攻,黑神话变身后可不能来回切换,黑神话能把第一遍游戏的乐趣做足就已经是大成功了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-24 14:22 编辑 ]

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期待

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看错了编辑掉。
只狼不是一样就那几招没啥变化,动作性并不见得就比魂这些差了。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-8-24 22:52 通过手机版编辑

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原帖由 夏青 于 2023-8-24 10:25 发表
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看看学徒的视频

这魂区大up对游戏的理解,就是和平a到底的菜鸟们不一样
看完了,即使高手来玩也是一样凸现出攻击手段单一使得战斗比较单调的问题,核心就是躲避>平A>放蓄力重击,躲避有完美时间其实是降低了躲避的难度(对躲避方向的要求降低),几个技能都是给玩家创造无脑进攻机会或保命的,变身相当于放保险多加一段血条,如果这就已经是成品的战斗系统全貌,那可以说战斗要素比只狼都少,也更说明在游戏性上的重复游玩价值不高。

【【学徒】黑神话悟空线下试玩全流程解说-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YxbOObt

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原帖由 LTFYH 于 2023-8-24 14:48 发表
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看错了编辑掉。
只狼不是一样就那几招没啥变化,动作性并不见得就比魂这些差了。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-8-24 22:52 通过手机版编辑  
战斗系统要素只狼更多,有自选招式、自选技能、打铁、暗杀、格挡、反击技、回生,而且这些要素是可以同时交互使用的。而黑神话的战斗系统就目前试玩展示出来的内容除去平A翻滚这些大家都有的东西,只有蓄力重击、重击切换、自选技能、变身四种要素,而且其中变身相当于换了个角色没有了自选技能和重击切换,是变成了一种战斗要素更少的状态,所以两者战斗系统的要素差距还是很明显的,这就是为何黑神话的战斗显得单调,试玩里几个boss的打法本质都一样,都是平A、定身术、变身拼血。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-25 00:42 编辑 ]

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原帖由 @cynic0522  于 2023-8-24 18:53 发表
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78
所以说,你们和这种人有讨论手感的必要?

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原帖由 @我爱电玩  于 2023-8-25 01:20 发表
看完了,即使高手来玩也是一样凸现出攻击手段单一使得战斗比较单调的问题,核心就是躲避>平A>放蓄力重击,躲避有完美时间其实是降低了躲避的难度(对躲避方向的要求降低),几个技能都是给玩家创造无脑进攻机会或保命的,变身相当于放保险多加一段血条,如果这就已经是成品的战斗系统全貌,那可以说战斗要素比只狼都少,也更说明在游戏性上的重复游玩价值不高。

【【学徒】黑神话悟空线下试玩全流程解说哔哩哔哩】 https://b23.tv/YxbOObt
那你说说,你们软软所推崇的光环这方面是不是一坨屎?攻击手段都是射射射,你要说那么多武器,综合起来也是射射射,有任何变招吗?不是利用机制面对不同的敌人,利用不同的武器吗?光环好玩的不就是简化了射击难度,让手柄无限接近于鼠标,从而获得的快感吗?然后到黑悟空这里就不行?就算变身也不行,必须要刀枪棍棒斧钺钩叉都得来一遍?

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原帖由 WWF 于 2023-8-25 02:54 发表
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那你说说,你们软软所推崇的光环这方面是不是一坨屎?攻击手段都是射射射,你要说那么多武器,综合起来也是射射射,有任何变招吗?不是利用机制面对不同的敌人,利用不同的武器吗? ...
他啥时候成软软了?米系二游爱好者品味和审美这样子很奇怪么?

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-8-25 06:28 编辑 ]

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这双标太厉害了,黑神话的变身和主角并不是只能二选一,而是主角得基础上增加了变身所衍生出的手段,就是变身后只能平a也是加项,而不是减项明白没?不说其他的招式就这变身一项就可能做出更大的变化。而且定身术这种可以任何时候定住boss的神技,我相信到时会有很多人玩出花来。

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原帖由 WWF 于 2023-8-24 18:54 发表
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那你说说,你们软软所推崇的光环这方面是不是一坨屎?攻击手段都是射射射,你要说那么多武器,综合起来也是射射射,有任何变招吗?不是利用机制面对不同的敌人,利用不同的武器吗? ...
光环好玩的点怎么会是简化操作带来的射击快感?分明是高AI高物理效果下的多种武器一对多战斗,其中一对多是射击游戏单机区别于魂系的关键,如果光环也是每次战斗射一两个敌人肯定也单调,更何况光环在武器选择带来的进攻手段改变上比黑神话丰富太多。

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原帖由 LTFYH 于 2023-8-25 00:57 发表
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这双标太厉害了,黑神话的变身和主角并不是只能二选一,而是主角得基础上增加了变身所衍生出的手段,就是变身后只能平a也是加项,而不是减项明白没?不说其他的招式就这变身一项就可能 ...
从整体角度是加项,但从变身后进攻要素减少的状态和不可来回切换看就是减项,单从从游戏性角度仁王和鬼泣3那种风格切换才是完全的加项。至于定身术这种技能完全是以还原原作设定为优先的设定,从游戏性的角度就是无脑技能,真是游戏性神技你就想想为啥鬼泣忍龙至今没这种技能。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-25 01:07 编辑 ]

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