» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

从PS 这代开始,模拟器的声音还原就不成问题了吧?

posted by wap, platform: Android
突然想到古早主机的模拟器往往声音还原一般,甚至还有实机用的音频芯片方案调整导致实际表现差别,这是不是因为较早主机用的都是FM 这类芯片生成波形的方案,即使知道算法,模拟的波形也容易失真?而PS开始用的主流音频都是pcm 这类波形记录而非生产的方式,理论上什么芯片最终转换的声音内容都差不多吧?


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hisame  于 2023-8-20 09:54 发表
说白了还是大家不在乎
最基本的,对FM输出做一些采样给声卡又不难。
难点的,把FM波形修饰一下也不难。电路级别的滤波器实时曲线模拟都能有。买个动态分析仪,测一下信号的低频复阻抗和响应。建模也不难。类似于电机阻抗控制那种。
说白了,只要能出现周期信号(任何音“频”),都是微分方程。在以db计量的复频谱面前,什么低速示波器都是小孩玩具。偏偏人耳是响应频率较低,那就好办了。

关于ps,
理论上ps该失真也会失真,波形从数字芯片出来后,最后还是要经过滤波器和放大器(hdmi除外)。模拟前端还是会失真。更别说各家电视的滤波电路和喇叭响应曲线了。

以前在一个店里,一对兄弟店主在土星上玩少年街霸3,音量中等,两边放了两个一米高的大音箱,那叫一个低频下潜,热血澎湃,拳拳到肉,震撼你全家,(其实就是类似于血管涌上头的那个声音感觉)。感受完全不一样。绝大多数玩家根本没体会过这样的音效。

本帖最后由 hisame 于 2023820 18:14 通过手机版编辑
既然是波形了,开发商可以在不同平台直接做素材,包括用现成素材库,所以应该不会因为模拟输出导致不同设备效果差很多吧



TOP

引用:
原帖由 jinny 于 2023-8-20 16:51 发表
我是无所谓
咱们小时候玩的fc md多半是d版,还是p制式的,和原汁原味差的远

既然不是原汁原味,又何必要求现在模拟器完全仿真,就算完全仿真,和以前是一种味么?
对于声音来说,至少你希望的是体现制作者原意,有些模拟器声音部分是失真或者缺失的
至于说,是不是一定要完全还原,倒是见仁见智,比如某实机有硬件缺陷,声音有杂音,不是制作人希望出现的,模拟的时候去掉杂音可能更好


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hisame  于 2023-8-20 23:02 发表
开发商可不想惹东半球最强法务部。
模拟器都是个人作品
这和法律关系不大吧,说的是准确还原难度,后续主机主要用pcm, 所以模拟难度主要是怎么识别格式,只要能解码,还原效果应该可以保证吧

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博