» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 从博德之门3的成功联想到最终幻想的没落

ff16外包出去,会不会都要比se本社自己做好?。。。
要么干脆ff17交给堀井雄二算了。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-8-11 10:57 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: iPad
bg3相当于公测了五年
你ff能公测五年吗



TOP

posted by wap, platform: iPad
FF16的演出效果年度最佳都有可能,但操作系统动作成分不够,战术成分又不够,不伦不类,支线更是稀烂,网游水平。说白了,没用心去做,没有体现出匠人精神


TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @狂涂  于 2023-8-11 03:14 发表
FF16的演出效果年度最佳都有可能,但操作系统动作成分不够,战术成分又不够,不伦不类,支线更是稀烂,网游水平。说白了,没用心去做,没有体现出匠人精神
演出效果是不是最佳我不知道,这剧情不就一个3分水平的zzzq+俗套+幼稚剧本吗,任务还是一个玉璧模式的罐头系统,我觉得不是他们不知道,而是他们觉得不是重点,或者没资源了

反而打起来还可以,表演到中后期我真看不下去

TOP

ff16战斗演出,前面迦楼罗提丰玩玩还可以,后面打泰坦就有点无聊了,索尼克跑酷都抄上了,而且反反复复的打,单调乏味,纯为演出而演出,但qte演出比老战神都差。打巴哈也是,总这么搞演出有点腻,路人乍看感觉可能还可以,但玩的人体验不一定好。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-8-11 11:29 编辑 ]

TOP

ff是制作团队搞不清楚该咋做RPG了,拉瑞安完全不一样

TOP

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2023-08-11 08:42 发表
虽然大家都在骂steam
为啥?
30%抽成

TOP

FF除了12有哪一作是以玩法为卖点的?都是靠世界观、人物和剧情来吸引人,这游戏就算开放序章做EA也无法靠玩家反馈有啥突破性的创新,不如靠IP流量搞钱做新系列。

TOP

posted by wap, platform: Android
虽然se问题很多,但是整个jrpg市场都下滑十几二十年了,16说到底还是求变,已经不打算做传统rpg了

TOP

引用:
原帖由 狂涂 于 2023-8-11 11:14 发表
posted by wap, platform: iPad
FF16的演出效果年度最佳都有可能,但操作系统动作成分不够,战术成分又不够,不伦不类,支线更是稀烂,网游水平。说白了,没用心去做,没有体现出匠人精神
最佳演出?不是搞点大场面然后炸炸炸就是好,16的演出水平别说和顽皮狗这些顶尖的比,同样日厂,审判系列的演出都比这用心多了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @xue1984  于 2023-8-11 15:31 发表
最佳演出?不是搞点大场面然后炸炸炸就是好,16的演出水平别说和顽皮狗这些顶尖的比,同样日厂,审判系列的演出都比这用心多了
大场面还是有点新意的,只是重复率高了

顽皮狗那些都老一套了

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-8-11 15:10 发表
posted by wap, platform: Android
虽然se问题很多,但是整个jrpg市场都下滑十几二十年了,16说到底还是求变,已经不打算做传统rpg了
最近5年JRPG形势不错的
异闻录、真女神、炼金术士、勇者斗恶龙的作品都出了系列新高。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
先定义一下成功吧。

TOP

主要是故事  FF系列这么多年 就没有一作能讲一个吸引人的故事   堆砌再多的画面也救不回来啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone
先定义一下成功吧。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博