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[业评] 终于搞明白了,隔行显示本质上是把30fps插帧到60fps,不绑定分辨率

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 12:46 发表

...
要不然,难道你会说sfc的街霸2是240p 60帧,ps2 的ggx 是480i 等效30帧,所以前者更流畅么...
PS2的GGX/X2可以开逐行扫描,PS2机能倒也没有那么烂……


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引用:
原帖由 KainX 于 2023-8-8 05:00 发表

PS2的GGX/X2可以开逐行扫描,PS2机能倒也没有那么烂……
没错,这和480i 下还是60帧没矛盾,隔行帧数减半只是一种表述,既然是科普,就应该尽量还原实质,也就是帧数不变,还是60fps输出,只是画质受损,每一帧被抽了一半线



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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 13:08 发表

没错,这和480i 下还是60帧没矛盾,隔行帧数减半只是一种表述,既然是科普,就应该尽量还原实质,也就是帧数不变,还是60fps输出,只是画质受损,每一帧被抽了一半线
应该叫480i下还是60场,只要每一场都是不同时间节点的画面那流畅度就不会变,这跟一场的画面是一帧还是半帧没有关系。
举例的话不要说SFC游戏对比PS2游戏,就是SFC街霸2对比PS3铁拳6画面流畅度都是一样的。

我在这里给大家推荐两个能清晰地展示60场60个时间点画面和60场30个时间点画面在流畅度上的区别是怎样的游戏:
世嘉32X上的Pitfall和Brutal,这俩游戏活动块图层是60FPS由MD处理、背景图层为30FPS由32X处理,而且还都有MD版做对比,区别相当明显,大伙可以试试看。


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我在这里给大家推荐两个能清晰地展示60场60个时间点画面和60场30个时间点画面在流畅度上的区别是怎样的游戏:
世嘉32X上的Pitfall和Brutal,这俩游戏活动块图层是60FPS由MD处理、背景图层为30FPS由32X处理,而且还都有MD版做对比,区别相当明显,大伙可以试试看。


所以你最后还是改回fps 了啊…何必要用生造概念替换已经为人所熟悉也很清楚的fps呢
本帖最近评分记录
  • md2 激骚 +1 感谢分享 2023-8-10 15:45

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说的很清楚了
我一直用刷新率这个概念就是跟帧率区别
两个不是一个东西
刷新率是输出硬件规定的
隔行逐行都是60

场和帧率是跟输出内容相关的
每一张完整画面是一帧
半张画面是一场

对于240p 30帧
实际输出30张完整画面

但对于输出设备,一定要60刷新率
那么就是一帧显示两次

这些很难理解吗


KainX的说法跟我理解的已经一致了

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引用:
原帖由 ydy135 于 2023-8-8 09:19 发表

我就想问一个游戏,spikeout,在电脑上设定好帧率,确保60帧每秒,和街机实机录像比较,无论怎么看电脑模拟器的画面都没有街机上顺滑,请问这是摄像机摄录的效果,还是模拟器和街机实机的画面顺滑程度本来就不同, ...
spikeout是model3的

硬件显示是
Video resolution : 24KHz 496(H)x384(V) one or two plane 24khz, It uses the VGA pinout
刷新率就是
24 X 1024 / 384 = 64
帧率设为64再试试

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-8-8 09:24 发表
说的很清楚了
我一直用刷新率这个概念就是跟帧率区别
两个不是一个东西
刷新率是输出硬件规定的
隔行逐行都是60

场和帧率是跟输出内容相关的
每一张完整画面是一帧
半张画面是一场

对于240p 30帧
实际输出30张完整画面

但对于输出设备,一定要60刷新率
那么就是一帧显示两次

这些很难理解吗


KainX的说法跟我理解的已经一致了
480i 也可以输出60fps,隔行的画面也是完整的,没有规定逐行才算一帧

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 17:28 发表
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480i 也可以输出60fps,隔行的画面也是完整的,没有规定逐行才算一帧
你看看你家显示器电视
规格肯定是刷新率而不是帧率

你说480i隔行电视也可以显示480p 60帧的画面

这个问题很简单
刷新率60的显示器就不能显示120帧的游戏了?
当然是可以的
画面显示不完整就是了

同理
480i隔行电视也可以显示480p 60帧的画面
每帧画面都不完整就是了

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-8-8 09:44 发表
你看看你家显示器电视
规格肯定是刷新率而不是帧率

你说480i隔行电视也可以显示480p 60帧的画面

这个问题很简单
刷新率60的显示器就不能显示120帧的游戏了?
当然是可以的
画面显示不完整就是了

同理
480i隔行电视也可以显示480p 60帧的画面
每帧画面都不完整就是了
假设某游戏画面是1秒内显示1到60,每个数字出现在一帧,480i ntsc60 可以显示全部数字,也就是每一场都对应一帧

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 17:46 发表
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假设某游戏画面是1秒内显示1到60,每个数字出现在一帧,480i ntsc60 可以显示全部数字,也就是每一场都对应一帧
然而数字是不完整的

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原帖由 @SSforME  于 2023-8-8 10:18 发表
然而数字是不完整的
就是隔行而已,实际上和普通电视上显示240p是一回事,也是用到一半扫描线

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 17:11 发表
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所以你最后还是改回fps 了啊…何必要用生造概念替换已经为人所熟悉也很清楚的fps呢
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 19:10 发表
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就是隔行而已,实际上和普通电视上显示240p是一回事,也是用到一半扫描线
因为游戏原本就是320x224渲染的,不是320x448画面的一半LOL

并不是说隔行扫描一场的画面就一定是半帧,这要看画面抽掉一半扫描线是否还完整。
很多时候480i那些有连续60个时间点信息确实相邻两场奇偶行合并不出一张完整的画面,这并不影响在每1/60秒时间点上那幅画面也不完整、被抽掉的那一半扫描线本来是有不同内容的。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-8-9 00:36 编辑 ]

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原帖由 @KainX  于 2023-8-8 15:57 发表
因为游戏原本就是320x224渲染的,不是320x448画面的一半LOL

并不是说隔行扫描一场的画面就一定是半帧,这要看画面抽掉一半扫描线是否还完整。
很多时候480i那些有连续60个时间点信息确实相邻两场奇偶行合并不出一张完整的画面,这并不影响在每1/60秒时间点上那幅画面也不完整、被抽掉的那一半扫描线本来是有不同内容的。
你也可以理解成开发商本来就是要做抽线图,就像8位机的240p实际显示的抽线图一样,或者就像1080i拍摄的dv, 为啥一定要记录另一半扫描线呢?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-8 16:43 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-9 00:42 发表
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你也可以理解成开发商本来就是要做抽线图,就像8位机的240p实际显示的抽线图一样,或者就像1080i拍摄的dv, 为啥一定要记录另一半扫描线呢?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023- ...
这我不需要去理解,前面说了我认可权威网站/专业人士的定义,他们为什么不像你这么理解我不感兴趣。

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引用:
原帖由 @KainX  于 2023-8-8 17:08 发表
这我不需要去理解,前面说了我认可权威网站/专业人士的定义,他们为什么不像你这么理解我不感兴趣。
影视业内说的帧和主机的不是一回事,更多的是一种计量单位,也就是反映隔行时候帧等于2场的数据量,而数据量和实际画面更新率无关,录像带就是录卡成渣的游戏,对他们来说帧数还是不变


所谓的2场合成1帧,对于游戏用户来说,是一个多余概念,因为没有增加有效信息,游戏有480p 60fps,也有480i 60fps,没有合并帧问题,区别只是抽线

同理,480p30fps游戏和480i 30fps一样,都是一帧刷新2次,理解成隔行时候2场合并,不如理解成什么都和逐行一样,都是刷新2次,区别还是抽线

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