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[新闻] 博德之门III 媒体评分汇总:IGN GS双10分 mtc平均分:96

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原帖由 @forwardland  于 2023-8-9 18:07 发表
这个游戏新手玩家一定要选最低难度玩。
不用最低难度,其实整体来说不难,关键点在让盖尔选用高收益的魔法

美式rpg的特点是,如果主线打不过,就去打支线,哪怕杀怪也行,升级了之后再回来打主线就简单了


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喜欢火纹的应该会喜欢博德三。。。



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感觉对配置要求不算高,ps5 起码可以开到高画质,60帧


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原帖由 @3bs  于 2023-8-20 03:57 发表
第三章差评比较多的原因之一就是难度太低,即使打mod让敌人血量翻倍..boss还是活不过一个回合..一个怪物定身术,战士圣骑武僧这些单人都能打10001600的伤害

实际上5级的时候已经开始嫌游戏简单了,比如ea时期算得上强敌的养鸡小队,到了正式版利用回合制进偷袭轮不消耗动作点,预言法风暴牧拉远不进战斗,法师摸过来一个造水一瓶水然后牧师兼1级法师抄个闪电束一发闪电束就收工了233

本帖最后由 3bs 于 2023820 04:04 通过手机版编辑
要受众面广,难度必然要降低的,或者换句话说,侧重点在于讲故事。第三章做的挺好的,比如鬼婆的后续,比如拉斐尔的希望之邸,博德之门主城的体量也够大,还有交代君主真实身份的情节

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