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[其他] 假设SS有了半透明机能,到今天为止的2D游戏,哪款做不了?

引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 21:19 发表


简单来说,就是缺点DRAM吧。

那理论上来说,加块32MB内存扩张卡,能行不?

仅限于那些2D游戏,是不是可以实现了。

仅限于大屁股CRT。
352x240以下的话对土星基本没有压力;640x480比较麻烦,虽然VDP2填充率很高但也很难在640x480下跑60帧。
举个例子,土星加4MB扩张内存几乎就可以完美移植街霸3.3,但是给它32MB也很难移植Guilty Gear X2。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:31 发表

...
非要保留的话最多保留两个VDP,这是意义最大的
CPU2和Sound DSP2都不要,意义都不大
...
CPU2还是有用的,土星上多数3D游戏都用CPU2给多边形定位,用得好不好两说。
SSF有CPU降频功能,大伙可以试试给Slave CPU降频80%到1%运行自己喜欢的游戏,还挺有意思的。



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引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-4 23:40 发表

不是两颗Motorola 68000CPU?
你在哪儿看到NEOGEO有两个68K的?


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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-5 14:19 发表


如果还是352*240移植GGX2还是可能的意思?
在CRT电视机上表现能力其实问题不大吧。
额,这么移植技术上是没问题,但是从640x480缩到352x240要表现力问题不大恐怕得用17寸以下+RF输出的CRT……

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-5 14:52 发表


当年主流也就21,26,29寸大屁股彩电啊。

老实说,29寸彩电上玩FC都还行。1996年左右。
FC这例子太极端了;不过我想起PS版的CAPCOM对SNK、背景从640x480缩到320x240,印象里貌似观感还可以……
土星移植GGX2的话分辨率用640x240做到60帧应该没啥问题,土星版VF2就是704x240跑60帧的。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-8-5 15:59 编辑 ]

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