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[其他] 假设SS有了半透明机能,到今天为止的2D游戏,哪款做不了?

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原帖由 久多良木健 于 2023-8-5 22:46 发表

结论没问题, 但是任天堂不用光盘是没有问题的, 任天堂自己打算的是64dd
以上三个问题都没了, 任天堂要割肉利润大减, 那就变成任天堂直接用cdrom了.
你叫独裁者放弃利润, 就是与虎谋皮.
咱讨论的前提是开上帝视角,利润来自垄断,这个没异议吧。
任天堂弄死索尼自己继续吃独食才是独裁的最终目的。
最好的情况是没人愿意来抢任天堂的吃食,当然世嘉也是一样。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 22:51 发表
解压卡
1994年11月VCD解压卡3800元
1997年12月同样的钱可以买20倍速DVD光驱+遥控器+DVD解压卡!


你要是考古整天看的就是这种还不能分辨,建议放弃
这个是错的没问题。



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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 22:57 发表
你贴出这种质量的就说明没有分析能力,就别费劲了
n64也算开发事故,成本下降低于预期,开发周期延后,开发环境初级导致游戏稀少

换个角度说,ps由于索尼在半导体方面的积累,任天堂是无法在接近时点和成本下有匹 ...
怎么有种不在一个频道的感觉。

就算任天堂和SONY同时发售,也是299美元,性能不变,就是不用光驱,用卡带。
然后呢,FF7会在上面出么。能做么。


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:12 发表

是啊,因为你根本不懂,只会空想,不具备考古和全盘分析能力
n64本来就是成本超预期加游戏开发困难,所以才被迫延期
如果n64用光驱和ps同期出,它的成本会比ps高很多

当然,你能说出ss用intel cpu会更好,什么 ...
和你说话好累……

都上帝视角,假设前提都在了,你还在扯延期呢,成本高呢。

我提的东西你看了没有,我说的是用卡带是导致FF7这种播片游戏不能上N64。

你在这儿扯的延期,成本高,是在讨论这个么?

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:19 发表

这是废话啊,n64用光驱是可以独占ff7,前提是商业上能大卖啊,你让任天堂巨亏补贴和索尼打吗?不考虑成本就盯着光驱干嘛?
如果问题是光驱,任天堂搞定square后推出个n64 扩展光驱应该合你口味啊,按照你的考古成果 ...
97后8X光驱880,零售价。

https://archive.org/details/mic97-07/mic1997_04/page/n57/mode/2up

你说2X多少钱,批发价。

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:25 发表

你前面说的好像是十几美元啊233

而且已经顺着你的假设了,如果你认为问题是光驱,任天堂给ff7以及后续游戏专门出个光驱外设又如何?
你如果只会233,就别回贴子了。

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:32 发表

你是说已经回答了我的问题?

另外吐槽一下你完全没常识,2x光驱和10x 成本不会差太多,只不过是技术进步可以提升规格而已
所以diy市场也不会出现低速光驱200,高速光驱800的情况,因为成本本来就差不多,低速光 ...
成本不会差太多,按你思路后期版本的主机光驱都该是高速光驱,成本没差,读取速度快,游戏体验更好。

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:46 发表

那就是你学而不思的问题了
是啊,为什么主机很少提升光驱速度呢?因为效果不佳,你算算2x的ps光驱传输是多少,ps的内存有多少,如果是持续载入,速度应该很快,为什么有的游戏载入时间惊人?主要花在随机读取上了 ...
你说话总喜欢人身攻击。再这样就不要回我的贴子。

光驱的速度内圈和外圈是不一样的。

提速没好处并没有这说法。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-6 00:44 发表

你连clv和cav都不知道啊...
我已经解释了为什么主机周期内一般不提升光驱的原因

你自己分析一下,如果你觉得提升光驱速度(其他不变)效果显著,那么ps后期即使考虑成本,为什么不用4x光驱,你说2x已经是白菜价 ...
没啥好分析的,是按你说的。
我说的是2X肯定比4X便宜。

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @Darkbaby  于 2023-8-7 18:41 发表
N64首发前夕荒川实不顾山内反对将N64价格下调了50美元,因此该主机第一个圣诞商战的战果是非常辉煌的,三个月时间销售了136万台主机(赶超了早发售一年的PS累计销量)。之后两年N64和PS在北美的竞争态势一直是保持略占上风的,南梦宫等日厂甚至都签了参入合同,真正分出胜负的是98年圣诞商战。PS迎来了真正的全盛时期,最大的一波软件攻势遏制了N64的上升势头。

研究一下N64在日美的销售走势,会发现塞尔达时之笛是一个关键的时间节点,日本本土算是否极泰来、欧美则盛极而衰…….


不过我赞同你的意见;32位主机大战世嘉其实根本没有赢的可能性,变数不过就是输成什么样子而已。
以前国内还有荒诞谣言说DQ7曾经准备登陆SS,完全就是缺乏起码常识的人才会造这样的谣
这一切都是按既定情况提出来的。
就像在说sega当年无论出什么样的主机,出什么游戏哪怕ff7和dq7,进行什么样的策略都会输,理由是sony强大。
按这个道理,微软早赢了。赢多少的问题。

纯假设,哪怕sega挖到了天顶星科技,94年出gf3水平的主机,价格还199美元,有FF7dq7,战神,halo,是不是也要输。

本帖最后由 dabing 于 2023-8-8 07:57 通过手机版编辑

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原帖由 小粉粉 于 2023-8-8 08:37 发表

1996年SEGA和任天堂多次做过市场调查,看消费者为什么愿意购买三大厂商的游戏机,愿意购买SEGA和任天堂的都是因为某款游戏,而愿意买PS的是因为是SONY出的。那时候SONY在日本的品牌号召力是非常强悍的。而且SONY的 ...

意思是SEGA开挂也不行么。
哪怕SEGA在94年出的是现在的游戏机,加一大堆现在的IP。

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引用:
原帖由 小粉粉 于 2023-8-8 13:38 发表

你也要考虑财力呀!SEGA在MD辉煌期年收入和年利润都远不如任天堂,在94年那个年代一台SS都能让SEGA亏到吐血,到最后甚至故意减少出货量以减少损失。如果SEGA不在意亏损,把MODEL2基板直接改成缩小版不是更好。
话是如此没错。
但硬件这东西,当年可是一年降价一半的,游戏机又是比较长卖,开始亏点钱,后面能降下来的。五年前的旗舰卡显卡,现在根本不值钱。我印象比较深的是当年同学买了一块7800GT,2000块,我买了一块二手,200块,好像没几年时间。

另外,这MODLE2,贵在哪儿,CPU挺老的,RAM和VRAM可能贵点,其它就贵在DSP上么。多边形能力也就30万。

PU
Intel i960(32bitRISC) @ 25MHz
数値演算
DSP(32bit) @ 50MHz
3Dマトリックス・軸回転・浮動小数点演算機能搭載
RAM
1MB + 128KB(ROM:90MB)
VRAM
5,984 KB (Model 2/2A-CRX)
14,596 KB (Model 2B/2C-CRX)
3Dグラフィックエンジン
最大300,000ポリゴン/秒(色付きグレースケールテクスチャーマッピング可)
パースペクティブテクスチャーマッピング・フラットシェーディング機能搭載
鏡面・拡散反射モード内蔵
発色数
65,536色 1,024カラーパレット(16,777,216色中)
スクロール:32,768色(2面)
ウインドウ:32,768色(2面)
共に水平方向ラインスクロール可能
解像度
496(H) x 384(V) 水平周波数24kHz
その他
通信機能拡張、MIDIによるサウンド通信

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @小粉粉  于 2023-8-8 16:52 发表
SS即使到了97年每卖一台还亏个一万日元。MODEL2基板结构相当复杂,而且使用了军工产品,每台街机框体售价是150万日元。
额,那确实贵。
但ps也亏钱的。

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