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[其他] 假设SS有了半透明机能,到今天为止的2D游戏,哪款做不了?

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原帖由 dabing 于 2023-8-5 15:41 发表


成本不会差太多,按你思路后期版本的主机光驱都该是高速光驱,成本没差,读取速度快,游戏体验更好。
那就是你学而不思的问题了
是啊,为什么主机很少提升光驱速度呢?因为效果不佳,你算算2x的ps光驱传输是多少,ps的内存有多少,如果是持续载入,速度应该很快,为什么有的游戏载入时间惊人?主要花在随机读取上了,光驱提高转速对此基本无益

所以新主机提升光驱转速的同时都要大幅度提升内存容量,双管齐下才能提升加载效率


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说任天堂没有考虑到大容量多媒体低价格带来的优势, 这是错的, 很明显任天堂考虑到了所有才有64dd
任天堂如意算盘是小容量用卡带, 大容量廉价用64dd, 两种媒介的生产权都控制在自己手里
和诺基亚不用安卓一样, 领先者不能放下身段去蓝海厮杀, 因为这样会大大影响利润, 最终导致产品同质化, 公司最后被拖入价格竞争区间
这个悖论在于, 在同质化的蓝海里, 最终生存下来的一定是最优秀的. 你在自己舒适区的环境下, 反而失去了市场竞争能力



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64dd 最大也就64m,如果游戏卡在容量上,其实意义不大...


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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-5 23:41 发表


成本不会差太多,按你思路后期版本的主机光驱都该是高速光驱,成本没差,读取速度快,游戏体验更好。
ps有过半代升级的讨论
12x光驱, 8m内存
最后被枪毙了, 因为影响老游戏
内部名称叫ps sonic

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引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-8-5 15:58 发表

ps有过半代升级的讨论
12x光驱, 8m内存
最后被枪毙了, 因为影响老游戏
内部名称叫ps sonic
有相关新闻吗,性能方面应该也要提升吧

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 23:46 发表

那就是你学而不思的问题了
是啊,为什么主机很少提升光驱速度呢?因为效果不佳,你算算2x的ps光驱传输是多少,ps的内存有多少,如果是持续载入,速度应该很快,为什么有的游戏载入时间惊人?主要花在随机读取上了 ...
你说话总喜欢人身攻击。再这样就不要回我的贴子。

光驱的速度内圈和外圈是不一样的。

提速没好处并没有这说法。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2023-8-5 23:50 发表
说任天堂没有考虑到大容量多媒体低价格带来的优势, 这是错的, 很明显任天堂考虑到了所有才有64dd
任天堂如意算盘是小容量用卡带, 大容量廉价用64dd, 两种媒介的生产权都控制在自己手里
和诺基亚不用安卓一样, 领先者不能放下身段去蓝海厮杀, 因为这样会大大影响利润, 最终导致产品同质化, 公司最后被拖入价格竞争区间
这个悖论在于, 在同质化的蓝海里, 最终生存下来的一定是最优秀的. 你在自己舒适区的环境下, 反而失去了市场竞争能力
过度同质化竞争没有意义。无论是对消费者来说,还是对企业来说,都是这样。

诺基亚的失败之处不是在于没有早点用安卓,而是没有经营好塞班。

本帖最后由 devliet 于 2023-8-6 00:57 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-5 16:40 发表


你说话总喜欢人身攻击。再这样就不要回我的贴子。

光驱的速度内圈和外圈是不一样的。

提速没好处并没有这说法。
你连clv和cav都不知道啊...
我已经解释了为什么主机周期内一般不提升光驱的原因

你自己分析一下,如果你觉得提升光驱速度(其他不变)效果显著,那么ps后期即使考虑成本,为什么不用4x光驱,你说2x已经是白菜价了,4x也早就被淘汰了,比白菜贵一点,还是白菜吧

[ 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 16:46 编辑 ]

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-6 00:19 发表

有相关新闻吗,性能方面应该也要提升吧
传言, 就这么一说, 读盘时间被诟病, sce讨论过一下
性能没有提升

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引用:
原帖由 devliet 于 2023-8-6 00:43 发表
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过度同质化竞争没有意义,无论是对消费者来说。还是对企业来说,都是这样。

诺基亚的失败之处不是在于没有早点用安卓,而是没有经营好塞班。

本帖最后由 devliet 于 2023-8-6 ...
你觉得是没有经营好, 其实是自己根本没本事出一个操作系统....

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2023-8-6 01:02 发表
你觉得是没有经营好, 其实是自己根本没本事出一个操作系统....
当年财大气粗的智能手机os的霸主,没本事开发智能手机os,你这个观点很奇怪啊。233。和说球王不会踢球一样奇怪。

本帖最后由 devliet 于 2023-8-6 03:23 通过手机版编辑

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-6 00:44 发表

你连clv和cav都不知道啊...
我已经解释了为什么主机周期内一般不提升光驱的原因

你自己分析一下,如果你觉得提升光驱速度(其他不变)效果显著,那么ps后期即使考虑成本,为什么不用4x光驱,你说2x已经是白菜价 ...
没啥好分析的,是按你说的。
我说的是2X肯定比4X便宜。

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引用:
原帖由 @dabing  于 2023-8-6 00:21 发表
没啥好分析的,是按你说的。
我说的是2X肯定比4X便宜。
量化一下

比如98年底杂志报价单,Acer 32x 470,nec 24x 450,32x 480,高速溢价很低

你说96年左右2倍的成本估计才10刀,那么98年4倍的成本估计是多少呢

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-6 01:21 通过手机版编辑

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任天堂坚持用卡带是因为任天堂自己能生产卡带,自己能控制卡带生产得周期和数量,94年还是95面任天堂还投入了新的卡带生产工厂,使用光盘的话任天堂自己本身没有生产光盘的能力,其需要像世嘉一样不但要向光盘联盟交费用,还需要去找生产商协调光盘生产的周期,这种自己不能掌控的事情以当时老山内的作风来说简直不能忍。另外N64奇葩的架构用卡带反而掩盖了很多问题。

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三个第一方,一个是好声好气待你,游戏实体生产周期、数量、发售时间能满足你的要求,一个是尽量为你去协调,还有一个是一切我说了算,你是第三方你选择谁。

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