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[其他] 假设SS有了半透明机能,到今天为止的2D游戏,哪款做不了?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:40 发表

PS没有FF7和DQ7照样赢,只是不会赢那么多,就这么简单
索尼在光盘生产、日本超市铺货、欧美零售渠道方面对比世嘉都是碾压性的优势
所有优势里,PS本身的性价比和独占游戏反而是最不重要的那个
甚至当年光靠二线 ...
是的,我的美国基友对SS几乎没什么印象,但是对DC的评价挺高


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原帖由 qazqaz 于 2023-8-4 23:58 发表
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又来战土星半透明了,我就说个早期游戏,守护英雄,半透明特效不要太多!
瞬间的半透明, 比如刀光, 产生瞬间的遮挡, 玩家察觉不到
但是大面积长时间的半透明, 比如灯光迷雾, 产生长时间的遮挡, 这明显要说游戏有bug了



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守护用的是网点


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-5 03:09 发表
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守护用的是网点
守护英雄有半透明的, 但是产生遮挡了
低分少年就是拿这个举例的

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原帖由 @qazqaz  于 2023-8-4 23:58 发表
又来战土星半透明了,我就说个早期游戏,守护英雄,半透明特效不要太多!
可以半透明,但有很大限制,比如不能变形

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-8-4 22:40 发表
PS没有FF7和DQ7照样赢,只是不会赢那么多,就这么简单
索尼在光盘生产、日本超市铺货、欧美零售渠道方面对比世嘉都是碾压性的优势
所有优势里,PS本身的性价比和独占游戏反而是最不重要的那个
甚至当年光靠二线公司的群狼战术PS都能赢

土星犯的大错也就那么两个
一个是上面提到的冗余的芯片太多
二是美国灾难性的提前首发,老实点的话美版还是会输,但不会输的连个响都没有
这两个改了,土星还得输,但输的不会那么惨,不会亏那么多钱
剩下的你让他改,那不是能改得了的,基本等于完全换个新的主机,没有讨论意义

所以我后来也一直强调,DC的意义不在于它是世嘉的最后一台主机,DC还是败了
但DC在美国的正规首发至少大大改善了世嘉在美国的地位
让世嘉在放弃DC跨平台后,在美国能赚到利润
这儿其实是有问题的,一个新公司,人家凭啥子在你上面出游戏,松下就死的无声无息,任天堂如果换光驱,改光盘这种廉价媒体,放松审查制度,把sony这个新人直接按死。就像xbox一样。

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ss本来就有2d半透明功能

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土星3d差的是粒子特效和半透明,如果飞龙系列和武装雄狮能用上ps的粒子特效,画面就更强大了

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原帖由 dabing 于 2023-8-5 08:36 发表
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这儿其实是有问题的,一个新公司,人家凭啥子在你上面出游戏,松下就死的无声无息,任天堂如果换光驱,改光盘这种廉价媒体,放松审查制度,把sony这个新人直接按死。就像xbox一样。
松下是一开始就想收割,而且自身也没怎么投入,它不死谁死?

这样说,当初即使索尼出的是土星赢面依然是两家没法比的,自身金元优势(相当于今天的微软),还有能持续阉割机器的能力(降低成本),有自己的生产线,渠道优势,价格优势。

你开上帝视角去让彼时彼刻的任天堂换光驱它都不会鸟你,,用卡带是为了利益,其次是是降低机器成本(用了光驱价格优势没了,除非让n64在机能不提高的情况下把首发时间压到首发还有利润的时候…)至于什么放松审查制度嘛,不是它想它那么高,实在是因为没多少第三方才走所谓的精品路线。至于僵化的渠道更是离心离德,你现在开上帝视角表面上看只让它换个光驱,实际上是要它的命。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-8-5 09:04 发表
松下是一开始就想收割,而且自身也没怎么投入,它不死谁死?

这样说,当初即使索尼出的是土星赢面依然是两家没法比的,自身金元优势(相当于今天的微软),还有能持续阉割机器的能力(降低成本),有自己的生产线,渠道优势,价格优势。

你开上帝视角去让彼时彼刻的任天堂换光驱它都不会鸟你,,用卡带是为了利益,其次是是降低机器成本(用了光驱价格优势没了,除非让n64在机能不提高的情况下把首发时间压到首发还有利润的时候…)至于什么放松审查制度嘛,不是它想它那么高,实在是因为没多少第三方才走所谓的精品路线。至于僵化的渠道更是离心离德,你现在开上帝视角表面上看只让它换个光驱,实际上是要它的命。
卡带成本更高,出货速度慢,问题一大堆。渠道肯定比不了,但square无常等一众厂商跳船的情况会有大变化。

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原帖由 dabing 于 2023-8-5 08:36 发表
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这儿其实是有问题的,一个新公司,人家凭啥子在你上面出游戏,松下就死的无声无息,任天堂如果换光驱,改光盘这种廉价媒体,放松审查制度,把sony这个新人直接按死。就像xbox一样。
N64比PS晚出,N64出的时候PS都已经降了两次价,从299降到了199。
而且即使晚出N64在当时也是工程奇迹了,把CPU以外的一堆芯片包括嵌入式内存做成了单芯片,把上万美元的图形工作站199美元搞定,显卡频率还更高了。
想要和PS同期上市只可能用工作站部件攒,然后还要加上光驱,2000美元兜不兜的住都是问题。

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原帖由 dabing 于 2023-8-5 09:12 发表
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卡带成本更高,出货速度慢,问题一大堆。渠道肯定比不了,但square无常等一众厂商跳船的情况会有大变化。
你以为任天堂不知道卡带的一系列问题?它要的是利益。至于第三方嘛,你想太多了2333

换了光驱还要保持价格优势,等你机器首发其他两家次时代都打完了,第三方放着霸主机器不赶紧出游戏去讨好一个还没发售的机器?

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土星压根和ps就不是一个世代的,土星是前一世代的巅峰了。
有个大神比喻的相当牛逼,土星是一辆超级豪华的蒸汽机车,零件用料都是牛逼的,跑起来速度还挺快,但只能顺着铁轨跑,不能想去哪里就去哪里。ps是一台现代普通小轿车,零件普普通通,但他操作简单,拧钥匙踩油门就走,速度虽然比蒸汽机车慢,但只要有公路的地方它都能去,n64相当于一台只能跑50公里的电动车,虽然大家都知道它加速快,想去哪里就去哪里,更可能是未来方向,但只能跑50公里,实用性还是差点。

本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2023-8-5 09:49 通过手机版编辑

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-8-5 09:24 发表
你以为任天堂不知道卡带的一系列问题?它要的是利益。至于第三方嘛,你想太多了2333

换了光驱还要保持价格优势,等你机器首发其他两家次时代都打完了,第三方放着霸主机器不赶紧出游戏去讨好一个还没发售的机器?
任天堂知道是一会事,不肯放弃又是一回事。sony还坚持大屁股crt好多年。

他要的利益无非是卡带生产的利益。
但也导致了square的FF没法在他机器上做。
你如果知道ff要做拨片游戏,你会继续用?
这么说吧,现在,你变成山内甫回到那个时间点,你会支持用卡带么。

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原帖由 @zo  于 2023-8-5 00:48 发表
ss本来就有2d半透明功能
是残废的,也是双vdp 没适配好的结果

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