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[其他] 假设SS有了半透明机能,到今天为止的2D游戏,哪款做不了?

引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 22:34 发表


咱再YY一下,船长你是上帝视角,所有的游戏都在船长的脑子里。
依然赢不了PS和N64么。
把土星换成索尼出的就能赢,不用开上帝视角


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原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-4 22:36 发表

把土星换成索尼出的就能赢,不用开上帝视角
这不是机能不够吗?
SS能做FF7么……肯定不太行吧。



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原帖由 dabing 于 2023-8-4 22:34 发表
咱再YY一下,船长你是上帝视角,所有的游戏都在船长的脑子里。
依然赢不了PS和N64么。
PS没有FF7和DQ7照样赢,只是不会赢那么多,就这么简单
索尼在光盘生产、日本超市铺货、欧美零售渠道方面对比世嘉都是碾压性的优势
所有优势里,PS本身的性价比和独占游戏反而是最不重要的那个
甚至当年光靠二线公司的群狼战术PS都能赢

土星犯的大错也就那么两个
一个是上面提到的冗余的芯片太多
二是美国灾难性的提前首发,老实点的话美版还是会输,但不会输的连个响都没有
这两个改了,土星还得输,但输的不会那么惨,不会亏那么多钱
剩下的你让他改,那不是能改得了的,基本等于完全换个新的主机,没有讨论意义

所以我后来也一直强调,DC的意义不在于它是世嘉的最后一台主机,DC还是败了
但DC在美国的正规首发至少大大改善了世嘉在美国的地位
让世嘉在放弃DC跨平台后,在美国能赚到利润

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:41 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:40 发表

PS没有FF7和DQ7照样赢,只是不会赢那么多,就这么简单
索尼在光盘生产、日本超市铺货、欧美零售渠道方面对比世嘉都是碾压性的优势
所有优势里,PS本身的性价比和独占游戏反而是最不重要的那个
甚至当年光靠二线 ...
抱歉,这儿有个疑问。
任天堂在这上面也是远不如SONY,但在美国是打了个五五开吧。
还是我弄错了?

另外,假设是我的话,之前提过,我可能就按电脑来设计主机了,CPU用奔腾的RISC版,当年INTEL有考虑做RISC还是CISC。
GPU去找VOODOO,这样,时间上要晚一点。内存尽量大一些,增加内置网卡。
音频还是用YAMAHA也行。

[ 本帖最后由 dabing 于 2023-8-4 22:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 22:43 发表


抱歉,这儿有个疑问。
任天堂在这上面也是远不如SONY,但在美国是打了个五五开吧。
还是我弄错了?
五五开那个说法指的是算上GB+口袋妖怪才五五开
不谈掌机不谈周边,只说主机,PS1美版销量4000万,N64只有2000万,这可不是五五开

而且荒川实在当年的手腕还有个问题,当时任天堂在美国的广告费比索尼多得多
这也是为什么传闻中微软一来荒川就不想干了的原因
这个传闻外人没法证实但道理上说得通
荒川那种砸钱玩法碰到钱更多的他当然虚

零部件的问题是,一开始PS1的CPU是东芝+LSI,但剩下好多东西索尼都能自己造,索尼那时候还有一个比较强大的生产线
而世嘉这些东西都得委托生产

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:50 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:49 发表

五五开那个说法指的是算上GB+口袋妖怪才五五开
不谈掌机不谈周边,只说主机,PS1美版销量4000万,N64只有2000万,这可不是五五开

而且荒川实在当年的手腕还有个问题,当时任天堂在美国的广告费比索尼多得多
这 ...
世嘉找鸿海集团代工行不。那时候有FOXCON了吧。
哪怕苹果不也是找人代工么。

任天堂的理念从来都是游戏为王。
按它的理论,只要世嘉上面游戏足够多,足够好玩,一切都不是问题。
但船长不是这么看的?

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一直觉得逼逼靠一个游戏(FF7)打败土星纯属yy,把FF7给土星独占它也赢不了,如果98年的铁拳3 八百万销量不能说明问题,那96年初的铁拳2 五百多万销量能说明问题吧?

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-8-4 23:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-4 22:56 发表
一直觉得逼逼靠一个游戏(FF7)打败土星纯属yy,把FF7给土星独占它也赢不了,如果98年的铁拳3 八百万销量不能说明问题,那95年的铁拳2 五百多万销量能说明问题吧?
日本那边一直有个说法,也是没法证实但听上去很有道理
世嘉当年宣传媲美FF7的RPG要给土星了,说的其实是DQ7
但是后来DQ7去PS了,世嘉没办法为了把这个牛皮吹下去才改口说格兰蒂亚
引用:
原帖由 dabing 于 2023-8-4 22:55 发表


世嘉找鸿海集团代工行不。那时候有FOXCON了吧。
哪怕苹果不也是找人代工么。

任天堂的理念从来都是游戏为王。
按它的理论,只要世嘉上面游戏足够多,足够好玩,一切都不是问题。
但船长不是这么看的?
我说的是正经的芯片生产线,不是组装厂
DC在日本首发失败也是直接跟芯片生产良品率低于预期有关

苹果可是早就有自己设计芯片的能耐了,世嘉的主机出到最后对芯片的掌握还不如苹果呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 23:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-8-4 22:56 发表
一直觉得逼逼靠一个游戏(FF7)打败土星纯属yy,把FF7给土星独占它也赢不了,如果98年的铁拳3 八百万销量不能说明问题,那96年初的铁拳2 五百多万销量能说明问题吧?
在日本那儿确实很有道理

因为FF和DQ在当时,都是国民RPG。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:59 发表

日本那边一直有个说法,也是没法证实但听上去很有道理
世嘉当年宣传媲美FF7的RPG要给土星了,说的其实是DQ7
但是后来DQ7去PS了,世嘉没办法为了把这个牛皮吹下去才改口说格兰蒂亚

我说的是正经的芯片生产线, ...
2DRPG,嗯,当年没有比这两更强的,除非上大波罗2,博德之门之类的,但问题又回来了,机能不行。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 22:59 发表

日本那边一直有个说法,也是没法证实但听上去很有道理
世嘉当年宣传媲美FF7的RPG要给土星了,说的其实是DQ7
但是后来DQ7去PS了,世嘉没办法为了把这个牛皮吹下去才改口说格兰蒂亚

我说的是正经的芯片生产线, ...
B站一有拳皇对比视频弹幕都是SS版怎么比PS版强,不知真假【《拳皇95》SS版 PS版对比-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KHPUeb2

一直有个疑问是NEOGEO双CPU是超水平发挥,为什么土星不行?

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原帖由 jk02 于 2023-8-4 23:30 发表

B站一有拳皇对比视频弹幕都是SS版怎么比PS版强,不知真假【《拳皇95》SS版 PS版对比-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KHPUeb2

一直有个疑问是NEOGEO双CPU是超水平发挥,为什么土星不行?
因为NEO GEO的Z80就是个声音辅助芯片,他干的就不是CPU的活
如果这都算双CPU,那土星也有MC68K做声音辅助,土星等于有四个CPU?

土星那两块MC68K确实可以辅助运算,但因为编程难度太高,没几个人用得到,已知的都是DOA之类的末期游戏

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-4 23:37 发表

因为NEO GEO的Z80就是个声音辅助芯片,他干的就不是CPU的活
如果这都算双CPU,那土星也有MC68K做声音辅助,土星等于有四个CPU?

土星那两块MC68K确实可以辅助运算,但因为编程难度太高,没几个人用得到,已知的 ...
不是两颗Motorola 68000CPU?

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又来战土星半透明了,我就说个早期游戏,守护英雄,半透明特效不要太多!

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