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[新闻] 看国内二游市场蓬勃发展有感:当技术真的允许连载式RPG出现时却没有了日本的身影

日式RPG是我的角色扮游戏启蒙,第一款RPG是梦幻之星4,当年儿时的我就被其中的二次元剧情插画震撼。其实除了FF这个3D写实风格独苗,日本出的大部分RPG名作都是二次元风格,DQ、梦幻之星、传说系列、天外魔境、超时空之轮、时空勇士、格兰蒂亚、露娜、圣剑传说、星之海洋、女神侧身像、异度系列、龙战士、幻想水浒传、荒野兵器、重装机兵、女神异闻录、炼金系列、轨迹系列,以上这些人设全部都是日式动漫二次元风格,可就是拥有如此庞大二次元IP宝库的日本现在却至今没做出原神星铁这种高规格的二次元跨平台手游。

日本厂商很早就有连载RPG的尝试,今天的手机可以说是最适合这种连载式JRPG的硬件平台,日厂也比中韩厂商更早进入手游时代,但至今日厂出在手机上的RPG大多规格简陋,即使米哈游已经展示出这样一条连载式RPG的成功之路也没见日厂行动,在原神和星铁曝露出编剧问题的当下我非常渴望有日厂也能出一款高规格的对标作品,可惜目前看不到踪迹。

可能这里很多人对手游不太待见,但个人觉得手机真的是连载式RPG的最佳平台。目前国内作品的综合素质还是称不上王道精品水准,期待着这一类型未来国内或日本能有真正让媒体玩家一致好评的神作诞生。

二次元RPG是一种情怀




[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-1 13:51 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • mimicry 激骚 -1 反对 Rated by wap 2023-8-3 20:35
  • 天之声 激骚 -2 恭喜发财 2023-8-3 11:30

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原帖由 卖哥 于 2023-8-1 13:08 发表
日式卡片手游也是连载式剧情呀,FGO之类的。
制作规格比较低



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原帖由 ddps2 于 2023-8-1 14:09 发表
posted by wap, platform: Samsung
手游的剧情,特别是演出类
对比标准rpg,差距太大了
即使是目前米家这种成熟工业体系的龙头
分镜和演出导演,也还是差太远

小青龙和刃的演出,景元和小青龙合力一击的演出
...
过场动画还是可以的,目前手游演出的问题主要在普通剧情上,站桩尴聊虽然时JRPG一脉相承的特色,但米哈游几个作品里还是处理的粗糙了些,普通剧情的演出对比顶级日系有差距。


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引用:
原帖由 ddps2 于 2023-8-1 14:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
广义的讲
能出到2代以上的剧情人物有一定强关联的rpg,是不是都属于连载型的呢
存档继承是一点,另外就是服务连载式游戏肯定不能更新间隔时间过长,两三年一作只能叫续作不能叫连载,因为连载主打的就是通过高频更新维持热度,这点上手机平台确实先天优势,对碎片时间利用率最高而且随时随地全程联网。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-1 15:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 Dogfight 于 2023-8-2 01:15 发表
其实机战就可以做成星铁那种,秒杀星铁,我在玩的时候看战斗动画,这不就是抄机战演出吗?
动作长度砍一半,再加速,适应快节奏
招式数量、内容、配音、剧情都是远超星铁,反正现在也是半死,不做成高规格抽卡游戏 ...
机战已经有手游了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-8-2 00:43 发表

那你不如直接问日本手游为啥没有原了
原就是全世界手游制作成本最高没有之一。
而且原之前,国内游戏公司给手游这个品类的预算并不比日本更高,游戏公司对手游这个品类的想法就是玩抽签,多投资几个但是每一个截 ...
不用原神整个星铁这样的传统RPG规模就行,但日本厂商没人做

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引用:
原帖由 smilebit 于 2023-8-2 01:51 发表
https://www.yystv.cn/p/10661
贴个梦幻之星4的图讲个jj
轨迹系列都没玩过也敢来讨论连载式RPG
看这访谈就知道米忽悠抄了不少东西了
米哈游的策略一直是借鉴主机游戏的,那个米做的女性向游戏就是很明显的借鉴了逆转审判,原神抄塞尔达、星铁战斗系统抄轨迹,米一直如此,所以引申出来的问题就是:为何既有IP资源又有系统玩法积累的日厂不做原神星铁这种高规格的手游RPG。

手游的连载式能做到短时间更新,那种一年以上才出新作的就算剧情连续也只能算续作,连贯性肯定不如服务型手游,只能叫电影式连载不能叫番剧式连载。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-2 03:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2023-8-2 00:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
明白了,制作规模不如原神崩铁的都不算rpg。

FF7re制作规模也一样。
我说的是“规格”不是质量,规格高不等于质量高OK?而且对比的是日厂手游RPG和国内手游RPG之间的规格差距,压根没提到主机游戏,你这心态已经到自己凭空树靶子的程度了

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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2023-8-2 03:29 发表

都报菜名了还压根没提到主机游戏

合着你觉得分章节连载是能且仅能崩铁模式,首先它得跨手机平台,其次得个把月更一小段,再其次得是二刺螈风味。那你直接点名日厂没有做崩铁like不就行了

为啥没出 ...
说规格的部分没提到主机游戏,RPG报菜名只是说这些游戏都是卡通二次元人设,你这语文也太...

日厂的土壤是和国内不同,但日厂进入氪金手游时代比国内早,而且也看到了米哈游商业上的成功,这就解释不了日厂为啥不跟进。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-2 04:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 SHAMOZHIWANG 于 2023-8-2 05:17 发表
posted by wap, platform: 小米
老古董路过,求问二游和一般2D游戏的区别是啥?是特指美少女手游?二游有厂商或媒体的官方定义吗?
现在国内俗称的“二游”特指:二次元美术风格氪金抽角色服务型网络手游。以前的二次元游戏:日式动漫美术风格的就算。

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-8-2 07:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
我觉得主机玩家都不应该玩手游,时间太多是不是,那么多主机游戏都玩不过来,哪有什么时间玩手游
年龄和工作会改变玩家的习惯,手机的确是对碎片时间利用率最高、使用起来最快捷方便的平台,而且又有随时随地联网这个其它平台不具备的优势,所以手游上就特别适合那种带有一些联网元素的服务型单机游戏,也特别适合剧情连载式的游戏,就拿星铁来说的确是对上班族很友好,比原神更友好,所以我看好星铁的潜力,回合制JRPG的未来在手机

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-2 15:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-8-2 14:54 发表
你们为什么还要回LZ的贴,他就是玩着花样吹米哈游,说实话,我对米哈游本来挺有好感的,现在被LZ搞得要转黑了,还日厂做不出连载RPG手游,为什么一定要做手游??脑子有病???

连载RPG,国内哪个连载RPG比得过F ...
你也不用太神话FF7re,FF7re也就战斗系统确实出色,地图互动机制、支线设计非常落后,这两点说比星铁差一点不过分,FF7re不过是靠着优秀的画面和演出給自己套上了3A级JRPG的皮囊从而掩盖了这些问题而已

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-2 15:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-8-2 15:55 发表
喷了,星铁有什么地图互动机制?????翻垃圾桶?打打破坏物???地图上点个机关拼图?

连如龙撞路人反应都没,还谈地图互动机制????

支线设计???每日任务,跑到一个点,说话,到另一个点,说话,啪 ...
大部分JRPG的地图互动机制无外乎找宝箱、特殊可调查点、地图机关、解谜小游戏、人物对话、人物地图技能、动作跳跃元素等,但FF7R的大地图互动确实做的比较简单,绝大部分NPC不能对话只能在NPC听他们的谈话、基本没有地图解谜小游戏、没有特殊可调查点,FF7R的地图互动性理念基本就是照搬了原版FF7。

支线也设计的比较简单,跟着指示做就行了,而星铁有一些无引导的特殊支线和需要另一个支线任务中特殊任务道具的支线,这样的设计FF7R中是没有的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-3 02:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2023-8-3 00:50 发表



这个事情,就好比,仙剑奇侠传,作为一个国产RPG,的确不错,大家也都津津乐道,突然跳出一个人,每周每天在那里吼,吊打最终幻想,脚踢勇者斗恶龙,吹到一个莫名的高度,哪怕对仙剑有好感的人都会觉得下头

...
你和上面那位一样,最大问题就是屁股和预设立场給你带上的滤镜太厚了

“吊打最终幻想,脚踢勇者斗恶龙”

我哪里说过米哈游游戏整体素质超越或吊打日系RPG?找一下原话?所以论坛自己树靶子泼脏水只要动动嘴真是一点不费力

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引用:
原帖由 SHAMOZHIWANG 于 2023-8-2 15:52 发表


1.你说这个特指是玩家自己归纳总结的,还是有官方或媒体定义的?或者说国际上认可这个定义了吗?求出处。
米哈游的2大作品基本信息如下(百度百科)
原神 原版名称:原神Project
别名:Genshin Impact [5]、&# ...
1、国内对“二游”的定义基本是这些年随着这类游戏的发展玩家和厂商约定成俗的,二游只是个名词你想换成其它称呼也可以,但国内目前对二游就是这么定义的,特指Fate冠位、原神这类二次元美少女抽卡网络手游。

2、我表达的是对拥有大量二次元资源和RPG玩法积累的日本厂商至今没有跟进原神、星铁这类高规格服务型JRPG的疑惑,个人觉得JRPG真的是非常适合手机平台,目前的原神、星铁还没达到这一类型的最佳形态,还有很大的进步空间,而且这个类型又非常赚钱,所以我期望着日后有日厂推出游戏素质更上一层楼的竞品,我看好的是连载式服务型JRPG这个大类。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-8-3 02:47 编辑 ]

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