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[业评] 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律

引用:
原帖由 forwardland 于 2023-8-1 21:35 发表

ff16是被demo 骗了妥妥的没错,剧情最精彩的就在demo了,后面一直低走。
没觉得,后面也挺精彩的


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我觉得16应该没有,吉田从来定的标准都较玩家期待偏低,但不至于失望的程度,
效率上有保证,但也没啥匠心和灵气

本帖最后由 Alusell 于 2023-8-2 01:18 通过手机版编辑



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比起16我觉得13都要好玩很多


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ff16是围绕召唤兽大战来打造的游戏,剧情推进靠这个,角色成长靠这个,动作系统也靠这个
要塞进更多剧情的同时也要塞进更多召唤兽,更多技能,否则玩家在游玩过程中就会长时间的停滞无法获取新鲜感和成就感
吉田不敢太冒进,技能太多像鬼泣那样组合按键节奏按键甚至搓招,硬核玩家倒是爽了(还需要高强度敌人来匹配),可很多rpg玩家就傻了
ff16里的一切感觉都差不多,刚刚好,可以在某些方面更好,在增加成本的同时还要冒险,性价比太低,就算了。也许会有更新,解锁更多的技能,更灵活的装备配置,更多的连续技,放在dlc里可能压力要小很多。

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有一个14不就够了。。。

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9以后全是辣鸡

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预算问题是对的没错!

〔另一个问题是〕

SE现在是先把〔播片〕跟〔过场〕完成後!

再来才是〔填充〕游戏内容!

所以不管是

城镇数/NPC/地图/可进入探索建物/世界观完整度都是非常的缺乏!

【40秒让你退款 最终幻想16】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web


而且


连基本的人物动作都没有完善.......直接瞬移!



-最终幻想7 rebirth只要还能〔回魔光都市中〕就已经算是成功了!

FF7原作中出大地图是可以回去教会的!




空虚的游戏内容!

可以从支线去〔填充〕

这种目的就是〔加长游戏时数〕 

〔为填充而填充〕加长游戏时数.....可以从FF16看出问题!

最代表性就是FFX的〔雷平原避雷〕

这是开发者在杂志访谈自已承认的!

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为什么这么多人夸12
12是ff系列烂尾的第一作 后期明显的赶工 砍情节导致故事都没讲完整

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引用:
原帖由 上海knight 于 2023-8-2 06:33 发表
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为什么这么多人夸12
12是ff系列烂尾的第一作 后期明显的赶工 砍情节导致故事都没讲完整
但是12的系统好玩,而且各类BOSS挑战管够。

至于12的故事,确实我都忘记它在讲什么了。

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引用:
原帖由 bsseven 于 2023-8-1 22:37 发表
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ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
FF7RE是把一部砍成三截来保证不让制作规模溢出的,而且后期拖时间的地方也很明显。如果你让FF7RE当做一部正作,不允许把原设定拆成三部,你看它缩水会怎么缩。

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16不管怎么说,至少是做完整了,而且可以看得出制作成本并不太高

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引用:
原帖由 @klites  于 2023-8-2 01:47 发表
ff16是围绕召唤兽大战来打造的游戏,剧情推进靠这个,角色成长靠这个,动作系统也靠这个
要塞进更多剧情的同时也要塞进更多召唤兽,更多技能,否则玩家在游玩过程中就会长时间的停滞无法获取新鲜感和成就感
吉田不敢太冒进,技能太多像鬼泣那样组合按键节奏按键甚至搓招,硬核玩家倒是爽了(还需要高强度敌人来匹配),可很多rpg玩家就傻了
ff16里的一切感觉都差不多,刚刚好,可以在某些方面更好,在增加成本的同时还要冒险,性价比太低,就算了。也许会有更新,解锁更多的技能,更灵活的装备配置,更多的连续技,放在dlc里可能压力要小很多。
ACT也是有难度选择的,招式单调是黑点没跑的,只能看看以后有没有DLC补正

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16肯定是控制成本了,想对比15吉田就是规规矩矩做完整游戏,很多地方能看出来是收着来的,技能,装备系统,状态,都尽量精简了。估计是承受不了15那种扯到蛋的失败了。

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FF16我感觉是唯一从立项开始就是诈骗计划,选用的制作人以及给他的预算,这是高层的诈骗。SE并不是做不出好东西,FF7re一看就是钱堆出来的、不敢马虎的东西(且不论你喜欢不喜欢,没有功劳也有苦劳这是游玩过程能感受到的),一个预算不足的东西,加上没有好的制作人脑子,是无论如何提不起劲来的,这根本不需要完到底,就像一坨屎一样,根本不需要吃完才知道是屎。

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2023-8-1 22:37 发表
ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
因为那个是分割来卖

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