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[业评] 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律

先定一个高标准,然后按这个标准开发。

中间发现超预算了,要求砍内容。

制作人最后把上述合一下稀泥,看看有哪些是必须保留的,那些缩水。

总会让人感觉,某些内容是被砍掉了。


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从10开始,基本都这样



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砍掉的内容会在后续作品补齐


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七八九三作齐发巅峰,再看看这几年憋出的FF15,16,感觉se现在最重要的是先摆正位置,已经不是那个呼风唤雨的超一线大厂

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ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,13-2和13-3都是和田洋一要求利用13的资源做出来骗钱的,ff15也是ff13烂尾的结果
ff7re属于和田洋一倒台后出来救场的
ff16没啥野心,老老实实按时交差别出岔子就行

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引用:
原帖由 klites 于 2023-8-1 20:34 发表
ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,13-2和13-3都是和田洋一要求利用13的资 ...
13一开始其实是个卡通渲染PS2游戏

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SE不是做不出好东西,而是预算和精力都太分散了,结果导致一堆IP都拿不到足够的预算。

没有预算的时候,就开始往里填一些奇怪的东西,拉长游戏时间,制造规模假像。但这些玩家其实都能感觉到。

欧美厂感觉预算和制作力要集中得多。

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只有ff12和ff15是摊大了烂尾的,其他没看出来,单纯就是做得差劲,资源分配极为差劲,比如料理建模,召唤兽pk,不是莫名其妙就是堆过头了齁甜,其他该给的地方没给够资源

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原帖由 ikaruga 于 2023-8-1 21:18 发表
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只有ff12和ff15是摊大了烂尾的,其他没看出来,单纯就是做得差劲,资源分配极为差劲,比如料理建模,召唤兽pk,不是莫名其妙就是堆过头了齁甜,其他该给的地方没给够资源
我个人感觉,比如FF16,克莱夫年轻时的故事,多半是被砍掉了,当时看到他能吸收风女能力的时候,这种感觉特别明显。

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原帖由 级替四 于 2023-8-1 09:33 PM 发表


我个人感觉,比如FF16,克莱夫年轻时的故事,多半是被砍掉了,当时看到他能吸收风女能力的时候,这种感觉特别明显。
ff16是被demo 骗了妥妥的没错,剧情最精彩的就在demo了,后面一直低走。

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2023-8-1 20:34 发表
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七八九三作齐发巅峰,再看看这几年憋出的FF15,16,感觉se现在最重要的是先摆正位置,已经不是那个呼风唤雨的超一线大厂
PS1感觉是SE项目管理巅峰的时候,拿出来的IP基本上质量都还不错。

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说白了都是项目管理的问题
se 需要培养/挖角一些能管理大项目的人才

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当年的SQUARE的IP质量,就算撇开FF系列,玛娜传奇,异度装甲,沙加开拓者,超时空之轮,寄生前夜,前线任务2,放浪冒险谭,这些IP就不说了。就连武士道之刃,武藏传,陆行鸟迷宫这些,质量也可圈可点

感觉就它一家的阵容在家用机上就可以干趴SEGA。

现在它能吸引我的IP就剩下了FF和八方旅人,其它那些,与其说是出续作,不如说是在毁IP。

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引用:
原帖由 @klites  于 2023-8-1 12:34 发表
ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美
ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,132和133都是和田洋一要求利用13的资源做出来骗钱的,ff15也是ff13烂尾的结果
ff7re属于和田洋一倒台后出来救场的
ff16没啥野心,老老实实按时交差别出岔子就行
ff12国际版基本是传统jrpg系统的巅峰了

后面转型也理解,反正老路收到头了

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ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色

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