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[业评] ps5的显卡直读SSD数据还是有点用的吧

16 gb gddr6直读模型贴图数据
少了很多步骤
只要cpu下命令就行
游戏顺畅很多

pc上就不行了
比如某游戏显存占用10g
那么内存就要配32g
cpu先把数据加载到内存10g
然后内存通过pcie传到显卡显存

就算集显
cpu也要先把数据加载到内存
然后把数据地址指针传给显卡
并且内存速度也慢



[ 本帖最后由 SSforME 于 2023-7-29 16:53 编辑 ]


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ssd里的内容没有内存地址,不能被直接访问



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老黄几年前也获得灵感 搞RTXio
https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc
今后如果能普及将会利好PCssd游戏读取


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PC没这么多事,32G不够加到64就是了

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我只看实际效果,目前来看,这黑科技还停留在理论层面上,吹了两年所谓的突破物理极限瞬时切换场景3090也做不到瑞奇与叮当又被踢爆

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DF数毛瑞奇叮当就知道,虽然没有多少游戏用的上这项技术,但肯定有用,DF拿顶配4090和PS5比较画面,双方打的有来有回。

其实结果并不重要,拿4090顶配和PS5比本身就很滑稽。

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-7-29 11:13 发表
我只看实际效果,目前来看,这黑科技还停留在理论层面上,吹了两年所谓的突破物理极限瞬时切换场景3090也做不到瑞奇与叮当又被踢爆
3090确实没做到

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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-7-29 09:02 PM 发表
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DF数毛瑞奇叮当就知道,虽然没有多少游戏用的上这项技术,但肯定有用,DF拿顶配4090和PS5比较画面,双方打的有来有回。

其实结果并不重要,拿4090顶配和PS5比本身就很滑稽。
这游戏本来就是针对PS5开放的,又不是针对4090开发的,拿4090跑只能增加分辨率帧数和加点不痛不痒的特效而已。
要是专门针对4090开发一款游戏,发挥90%以上的4090的性能,PS5估计都跑不动。

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-7-29 09:02 PM 发表
DF数毛瑞奇叮当就知道,虽然没有多少游戏用的上这项技术,但肯定有用,DF拿顶配4090和PS5比较画面,双方打的有来有回。

其实结果并不重要,拿4090顶配和PS5比本身就很滑稽。
喷了,你让波兰蠢驴做个游戏看看是4090效果好还是PS5效果好,但我觉得这么比本身就很滑稽

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-7-29 21:39 发表
3090确实没做到
3090加HDD都做到了

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为啥要和3090比,ps5不是都说换皮5700xt么,如果说ps5架构好对比5700xt不就行了

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2023-7-29 14:27 发表
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3090加HDD都做到了
和ps5 载入速度至少持平才能叫做到

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-7-30 01:45 发表
和ps5 载入速度至少持平才能叫做到
对一个HDD要求这么高这是太看得起HDD还是太看不起SSSSD5了?
两年前可不是这么吹的,笑死。

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-7-29 23:44 发表
对一个HDD要求这么高这是太看得起HDD还是太看不起SSSSD5了?
两年前可不是这么吹的,笑死。
2年前是怎么说的?对了,这游戏硬盘速度不够的话,还有可能出现平台来不及加载导致直接掉落

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如果真有用,游戏厂又不是傻子,早就铺天盖地的用了

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