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[业评] 从历史算力数据来看ps5 pro推出时间和性能

Phil早就直接说了XSX就是他的半代升级,所以不存在XSX Pro
至于所谓X1X的混乱那应该是早期SDK无法做到精细兼容所以强行把内存带宽堆上等效ESRAM的结果罢了
要不是这个原因估计也不会出现X1X显卡比XSS强那么多的怪事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-14 17:23 编辑 ]


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维基上MOperations/s的差距是7,500和11,250
这个也不重要,因为Wii关键的提升在于更大的内存



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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-14 18:24 发表

那个时代追求高频降低效率
奔腾4效率低于图拉丁
就是这样
那表里的是显卡,扯什么蛋,R300的散热要求不比R200高只多一点外接电源
除了NV30这个奇葩,那个时代的显卡都跟火炉不沾边,就算是NV30很大的锅也是给GDDR2


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引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-14 18:57 发表

也许官方给的就是这个数值
老任低报也很正常
官方给的只有频率
NGC和Wii的显卡论级别只能算DX7.5,连DX8都不是,怎么去跟后面的显卡比FP32浮点数?
看看就得了,那些史前玩意都应该从表里剔除

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GT7?
PS6可以做到比赛的画质就是回放的画质,那就有巨大意义,反正我也想不出更好的画面了
PRO肯定做不到

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