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[专题讨论] 恶魔城3真是我心目中的“时光机游戏”(更新日版2周目一命通关)

巡航机2卡带小时候见过,名字叫沙罗曼蛇五代,一盘白色的卡带,印象很深。但是刚才搜了一下原版卡带是黑色的,那么小时候看见的就是D版了


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关于巡航机3的拖慢 我是觉得问题不大,拖慢问题厂商比谁都懂,游戏开发也是考虑到拖慢这个前提的,特别是街机版,3代街机版虽然几乎全程拖慢,但仍然很难,系列最难作就是3代了。



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引用:
原帖由 alexey 于 2023-7-7 21:15 发表

好的stg可以很难,但是是用合理的难的方式吸引玩家,且不减低游戏本身的趣味性。
gradius III街机版的难则是用各种劣化游戏体验的变态方式来刁难玩家,难得无趣甚至可以说是无聊。现在我完全可以理解当年街机III代 ...
街机版3代的问题我觉得是敌碰撞判定和实际显示不符,如果知道判定后玩起来还是能体验到乐趣的。难度问题也不是巡航机独有,stg中后期的游戏都变得越来越难了


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引用:
原帖由 alexey 于 2023-7-8 12:54 发表

这个说法其实适合所有品质不高的游戏,只要你作为玩家努力适应游戏,把这个游戏的特色全部了如指掌,那么问题自然也就显得好像不是问题了
然而作为玩家努力去适应游戏还得有个前提作为动力,就是游戏得足够有趣, ...
长度问题 平均来算3代通一次其实就一小时多点,除非冰块关卡主。相比5代通一次也要1小时多了。3代的记得投币率很高 能排进前十,不同媒体的奖拿过不少了,当然难度高骂几句也正常,中后期stg游戏不可避免的越来越难了

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引用:
原帖由 alexey 于 2023-7-8 22:13 发表

V代是家用机游戏,时长比较长那叫厚道,而且V代虽然也难,但是操控感和判定良好,关卡设计也精彩,不同武器和子机系统的搭配让很多攻关细节充满研究空间和各种惊喜,玩起来趣味十足,属于神作,完全不是III代这种拉 ...
禁不住时间考验
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