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[掌机] 玩了两天ROG掌机,劝退原因跟SD一样

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首先rog这个是win系统,各种折腾开放性肯定比SD强,其它屏幕喇叭cpu性能这些也是吊打,就算是steam上的游戏也比sd的兼容性更广。离电性能我不关注,因为我只愿意用最大功耗玩。玩下来最不舒服的还是跟SD一个问题,握持那么大一块“砖头”真得很累,半小时后手就难受了,这小屏幕也只适合举着玩,不管你是正儿八经地坐着,还是懒人沙发一躺,一段时间后手心开始被握把顶得有点痛感,手腕手臂开始乏累,根本不可能长时间好好体验它的。而且屏幕小,你把它立在桌子上用手柄玩就是斗鸡眼。
但是毕竟它是一台正儿八经地手持式电脑,可以方便地作为调试,测试工具在短时间里使用,携带上比笔记本还方便。

普通用户购买建议:原价4999作为游戏掌机太贵,而且重量,尺寸,续航也并不合适稍长的时间游玩(半小时以上就需要麒麟臂了);
               把它作为便携mini电脑,强大的AMD Z1E性能足够支撑普通用户的电脑应用需求,神奇的是它还自带FHD 120屏幕,机身手柄控制器,无聊的时候可以短时间用它玩玩PC各种游戏,4999的价格也不是不能接受。

[ 本帖最后由 mailps3 于 2023-6-30 09:21 编辑 ]


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本来就是这样,在我看来掌机只适合玩专门为掌机制作的游戏,玩什么3A简直可笑。



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  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-30 08:28

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原帖由 @murder  于 2023-6-29 22:40 发表
本来就是这样,在我看来掌机只适合玩专门为掌机制作的游戏,玩什么3A简直可笑。
如果为了3A,这种“掌机”必须维持在这个尺寸、重量,就最终还是劝退,我宁愿它牺牲电池容量,把重量再减下来


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为什么不做成可拆卸电池,躺着玩的时候电池取下来减重

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学生党和耙耳朵的刚需

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原帖由 murder 于 2023-6-29 22:40 发表
本来就是这样,在我看来掌机只适合玩专门为掌机制作的游戏,玩什么3A简直可笑。
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准备加多少钱卖?

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2023-6-29 23:13 发表
准备加多少钱卖?
哈哈哈,虽然它不是一台优秀的掌机,但是不妨碍它是一台不错的mini手持电脑,还想着给它配rog显卡坞体验一下合体后的游戏表现呢。要是这货是32G内存就更好了,现在显存我分了8G,系统可用内存有点紧张了。

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每次有类似的贴 下面总有一群人:“早就说了!” “没意义!” “+1”  “我一直不看好”

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原帖由 mailps3 于 2023-6-29 23:23 发表
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哈哈哈,虽然它不是一台优秀的掌机,但是不妨碍它是一台不错的mini手持电脑,还想着给它配rog显卡坞体验一下合体后的游戏表现呢。要是这货是32G内存就更好了,现在显存我分了8G,系 ...
你这需求不考虑多年坚持UMPC设计的GPD么?

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居家使用本身就不需要这个,家里一堆大屏设备谁会用这个玩游戏,
有较多出差出行需要的还可以,我每周都坐几小时高铁,目前这个最契合我的需要。
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  • 瓜瓜龙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-6-30 11:12

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原帖由 @lvv  于 2023-6-29 23:26 发表
每次有类似的贴 下面总有一群人:“早就说了!” “没意义!” “+1”  “我一直不看好”
如果win掌机解决不了傻大粗的核心问题,或是说它的性能功耗决定了它就必须傻大粗,那抱歉,只要在健康使用姿势(腰挺直,脖子与腰背平直,设备与目光尽可能水平)的要求下,普通人不要说傻大粗,就是iphone也坚持不了几分钟,还来要求什么离电续航,就扯谈了~
希望随着cpu制程工艺的迭代进一步提升能耗比,电池技术更新,可以摆脱这种傻大粗的形态,让更多的普通用户买单。
现在抢购里面更多的应该是黄牛,win掌机爱好者,rog粉,普通用户应该并不多。估计这也是初期华硕不敢大量生产发售的原因吧,毕竟小众市场,不保持热度的话容易玩砸。

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本帖最后由 mailps3 于 2023-6-30 07:28 通过手机版编辑
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原帖由 mailps3 于 2023-6-30 07:04 发表
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如果win掌机解决不了傻大粗的核心问题,或是说它的性能功耗决定了它就必须傻大粗,那抱歉,只要在健康使用姿势(腰挺直,脖子与腰背平直,设备与目光尽可能水平)的要求下,普通人不 ...
GPDwin1的重量是350g,比NS还轻。
如果说它用的是atom性能不够,但其实它的性能大于2002年桌面PC的P4-2.4Ghz了,是2016年的应用需求太高。

现在这类设备面临的问题也一样,如果应用需求不提升,那么低功耗设备当然可以随着技术进步能效提升满足需求,但实际上应用需求在提升。

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原帖由 @卖哥  于 2023-6-30 07:37 发表
GPDwin1的重量是350g,比NS还轻。
如果说它用的是atom性能不够,但其实它的性能大于2002年桌面PC的P42.4Ghz了,是2016年的应用需求太高。

现在这类设备面临的问题也一样,如果应用需求不提升,那么低功耗设备当然可以随着技术进步能效提升满足需求,但实际上应用需求在提升。
确实是,无论后续设备零件如何改进,性能的需求也是不断膨胀的,除非设备性能已经远远大于应用性能需求,不然厂家也只能不断平衡性能和便携这两个点,直到触及消费者能接受到那个临界点为止了,很不容易。目前掌上设备通用性更强的依然是手机游戏,也算是被绝大多数用户接受的便携游乐电子设备了。

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综合最强的掌机依然是NS OLED

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