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[其他] F通:最终幻想16日本四天33.6万(实体+同捆,消化率至少有80%)、助PS5家族周贩超8.5万台

《Fami通》上周榜单 (2023年6月19日~25日)
https://www.famitsu.com/news/202306/29307935.html

NS(OLED版)/6万6375台(累计:490万1166台)
NS(续航增强版)/2万941台(初版+续航增强版累计:1939万7865台)
NS Lite/1万8674台(累计:536万7382台)
两款NS+NS Lite 合计2966万6413台

PS5/7万1415台(累计:327万3600台)
PS5 Digital Edition/1万3970台(累计:52万9583台)
PS5+PS5 数字版 合计380万3183台
6.22发售两款《最终幻想16》同捆机

Xbox Series X/279台(累计:20万1789台)
Xbox Series S/8448台(累计:26万7959台)
XSX+XSS 合计46万9748台

PS4/2427台(累计:787万9375台)
PS4+PS4 Pro 合计945万5098台
索尼官网显示日版PS4只剩下一个型号在售,其它型号及PS4 Pro都已停产

新2DS LL/33台(累计:119万1814台)
3DS+3DS LL+新3DS+新3DS LL+2DS+新2DS LL 合计2460万台
任天堂官网显示3DS全系列已经停产

软件销量TOP10+:

1位(初登場)  PS5 最终幻想16(FINAL FANTASY ⅩⅥ)
四天33万6027/スクウェア・エニックス/2023年6月22日,价格:9000日元+税
注:包含实体版、同捆版的数据,不含数字下载版数据。本作是岛国PS5至今首发销量最高的游戏!

2位(前回1位)  NS 塞尔达传说 - 王国之泪(The Legend of Zelda - Tears of the Kingdom)
2万5155(四十五天累计:169万7225)/任天堂/2023年5月12日

3位(前回2位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
8066(2250天累计:534万4544)/任天堂/2017年4月28日

4位(前回3位)  NS 我的世界(Minecraft)
6166(1840天累计:317万1606)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

5位(前回4位)  NS NS运动(Nintendo Switch Sports)
6156(423天累计:110万7323)/任天堂/2022年4月29日

6位(前回8位)  NS 宝可梦 - 朱/紫(Pokemon - Scarlet/Violet)
4901(213天累计:505万8457)/ポケモン/2022年11月18日

7位(前回9位)  NS 斯普拉遁3(官方中文名称;Splatoon 3)
4597(283天累计:404万3435)/任天堂/2022年9月9日

8位(前回10位)  NS 任天堂明星大乱斗 - 特别版
4282(1662天累计:521万9828)/任天堂/2018年12月7日

9位(前回13位)  NS 健身环大冒险(Ring Fit Adventure)
4231(1347天累计:340万5063)/任天堂/2019年10月18日

10位(前回11位)  NS 塞尔达传说 - 荒野之息(The Legend of Zelda - Breath of the Wild)
3531(2306天累计:221万6142)/任天堂/2017年3月3日

11位(前回7位)  PS5 街头霸王6(Street Fighter 6)
3455(二十四天累计:3万7085)/カプコン/2023年6月2日

13位(前回12位)  PS4 街头霸王6
3078(二十四天累计:2万5384)/カプコン/2023年6月2日

16位(前回5位)  PS5 暗黑破坏神4(Diablo Ⅳ)
2539(二十天累计:3万1816)/Blizzard Entertainment/2023年6月6日

22位(初登場)  NS 尼克 起源 PLUS(SONIC ORIGINS PLUS)
三天1661/セガ/2023年6月23日,价格:3990日元+税

23位(前回19位)  PS4 暗黑破坏神4(Diablo Ⅳ)
1540(二十天累计:1万2595)/Blizzard Entertainment/2023年6月6日

完整的软件销量TOP30看这里(原地址只能查询最近三周的数据):https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 『ファイナルファンタジー』シリーズ、待望のナンバリング最新作『ファイナルファンタジーXVI』が初登場。スクウェア・エニックスの発表によると、発売から約1週間で全世界累計販売本数は300万本を突破しており、堂々の首位スタートを飾った。
 こちらの数字は全世界のパッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計で、国内におけるパッケージ版の初週売り上げは33万6027本となっている。
 続いて2位以降には、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』をはじめ、トップ10常連のタイトルがずらりとランクインしているが、その中でも注目したいのが3位の『マリオカート8 デラックス』。
 2023年6月21日23時から配信された任天堂の新作情報番組“Nintendo Direct 2023.6.21”(ニンテンドーダイレクト/ニンダイ)にて、8コース+3キャラクターが追加される“コース追加パス第5弾”(2023年夏配信予定)が発表。
 また、6位の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』も有料追加コンテンツ『ゼロの秘宝』(前編は2023年秋、後編は2023年冬以降配信予定)が発表されており、両作とも、今後も順調に売り上げを伸ばしていくことが予想される。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2023-8-24 14:13 编辑 ]


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《Fami通》游戏评分2023.6.28:
【PS5-DL/PS4-DL/X1-DL/NS-DL】6.27 灵魂变种/SOULVARS – 8/8/7/8【31分】银殿堂
【PS4/NS】7.6 麻烦小魔女 最终版! 第一章 汞合金的少女们/Trouble Witches Final! Episode 01: Daughters of Amalgam – 8/8/7/8【31分】银殿堂
【NS】7.6 美丽公主的魔法花园岛/Pretty Princess Magical Garden Island – 7/7/7/7【28分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 


日版部分《最终幻想》正统作的实体版首发销量(除标注外均为Fami通数据,由多至少来排列):

[ PS ] FF8 (SQUARE SOFT){1999.02.11} – 四天 250万4044

[ PS ] FF7 (SQUARE SOFT){1997.01.31} – 三天 203万4879

[ PS ] FF9 (SQUARE SOFT){2000.07.07} – 三天 195万4421

[PS2] FF12 (SQUARE ENIX){2006.03.16} – 四天 184万0397(MC数据 176万4266)

[PS2] FF10 (SQUARE SOFT){2001.07.19} – 四天 174万9737

[PS3] FF13 (SQUARE ENIX){2009.12.17} – 四天 151万6532(MC数据 150万1964)

[PS2] FF10-2 (SQUARE SOFT){2003.03.13} – 四天 147万2914

[PS4+X1] FF15 (SQUARE ENIX){2016.11.29} – 六天 71万6649+3315=71万9964(MC数据 69万0471+3791=69万4262)

[PS4] FF7 REMAKE (SQUARE ENIX){2020.04.10} – 三天 70万2853

[PS3+X360] FF13-2 (SQUARE ENIX){2011.12.15} – 四天 60万5660+?(MC数据 52万4217+1万=53万4217)

[PS5] FF16 (SQUARE ENIX){2023.06.22} – 四天 33万6027

[PS3+X360] Lightning Returns: FF13 (SQUARE ENIX){2013.11.21} – 四天 30万1181+?(MC数据 27万7082+4000=28万1082)

[PS5] FF7 REMAKE INTERGRADE (SQUARE ENIX){2021.06.10} – 四天 2万0889

[PS4+X1(只有下载版)] FF15 Royal Edition (SQUARE ENIX){2018.03.06} – 六天 6072(MC数据 6814)

[X360] FF13 International [Ultimate Hits](SQUARE ENIX){2010.12.16} – 四天?(MC数据 ?)
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2023-6-30 13:41 编辑 ]



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不错,泥潭看衰不到30w


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ff16好玩啊 ,很久没有一款游戏连续玩几日直接打通这样玩了。

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日版有中文吗

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2023-6-29 21:07 发表
ff16好玩啊 ,很久没有一款游戏连续玩几日直接打通这样玩了。
确实爽快

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这是实体版吧,那说明销量真的可以了

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可以同期比一下ps5其他游戏首日销量多少,在日本这个地方好像应该算还不错了

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本土塞尔达翻身把歌唱了LOL
塞尔达超过DQ了么?

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第十怎么回事

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FF16实体版倍数领先PS5实体第二名了,断档第一。

日本三百多万装机量,FF16加上数字版大约60多万,差不多5个PS5玩家就有一个买FF16


对比一下,生化4re,PS4+ PS5双版本17.5万实体,老头环首发18万

本帖最后由 bazinga 于 2023-6-29 21:33 通过手机版编辑

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ff沦落到这一步,连硬件都带动不了多少了

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ns一个新游戏都没有,只靠直面会公布几个新作就能一周10w。。。。

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引用:
原帖由 link520 于 2023-6-29 22:21 发表
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ff沦落到这一步,连硬件都带动不了多少了
老玩家真的见证ff衰败历史!

当年ps2在装机量未达200万

已经各种游戏超过50万以上!

ff16开发费超过1亿美金~~~~1.5亿美金状况下!

如果全球300万那算是巨大失败!

最低标也要累计600万以上!

也就是说300万出货量.....如果这样低还灌水!

你会看到ff16在1个月~~~~~2个月内跌价!

反之

ff16在1个月~~~~~2个月没跌价!

就代表非灌水数字!

之後就看跌不跌价吧....................




--不过索尼应该最少给5000万美金.这是在索尼可自由使用的1x亿预算!

从领英的内部资料来看

魔咒之地也是1亿美金的开发费........

所以稻叶才说:

” 我听到某公司卖出500万销量.最後还是赔钱亏本 ”

现在的开发成本已经太高了!

从 

·索尼向法院提供机密财务信息文件内容·

可以知道

·《地平线 西之绝境》五年开发成本为2.12亿美刀

·《最后生还者 第二章》  开发成本为2.2亿美刀

这还没有含宣发/广告/通路商.....各种成本

索尼开始把自家第一方移植到pc

大推服务型游戏真的不意外!!!
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  • Dague 激骚 -3 反对 Rated by wap 2023-6-30 13:27
  • roundcloud 激骚 +2 我很赞同 2023-6-30 11:02

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你潭精准预测,唱衰说不到30万,就一定卡个33万出来,既没有“狠狠打脸”,也没有“很惨”

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