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[新闻] DF:《星空》官方视频原生分辨率低至1296P,所以主机版没有60帧模式

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原帖由 @夏青  于 2023-6-17 12:03 发表
星球降落不是无缝读取,那规模能有多大?
无缝读取和规模有什么必然关系?质量效应乘电梯,gta5高空镜头,战神钻洞都是无缝读取


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30帧的ps360版gta5没玩过吗?



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原帖由 @tommyshy  于 2023-6-17 12:10 发表
30帧的ps360版gta5没玩过吗?
讲真论视野里场景复杂程度,还真比不过gta5 …


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原帖由 jjtomy 于 2023-6-17 10:53 发表
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弄得好像上了ps5就能4k60帧一样。当时驾驶俱乐部吹的飞起,毫不在意30帧。
B社的这游戏上PS5估计也是和XSX一个尿样,因为B社的引擎就这个水平。

但如果这游戏是SONY开发的,那就不一样了,肯定会给个60帧模式。

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早说了4K肯定是插值而且30帧也稳不了,b社就这水平,不过今年演示画面感觉比去年好了不少,打枪也是。

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原帖由 @DarthVadar  于 2023-6-17 12:09 发表
无缝读取和规模有什么必然关系?质量效应乘电梯,gta5高空镜头,战神钻洞都是无缝读取
说明同一场景下规模不大,画面性能压力小啊

真论规模,你一个场景能有地平线2的世界地图复杂?

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行了,这游戏9月就上上线,目前的工作只能在DEBUG和画面优化当中选择一个了,要么画面卡死,要么BUG卡死,当然也不是没有第三种可能

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原帖由 @级替四  于 2023-6-17 12:19 发表
B社的这游戏上PS5估计也是和XSX一个尿样,因为B社的引擎就这个水平。

但如果这游戏是SONY开发的,那就不一样了,肯定会给个60帧模式。
知道b社技术拉跨啊,但是现在星空是微软头牌大大作了,就任由b社拉跨?
红霞岛也就罢了,星空可是今年的全力一击了,性能也摆烂?那我xsx的18t什么时候能见天日啊?

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有一说一,我才买了星战幸存者,我觉得它fsr完还可以哈,画面大多数时候还是很好的。上一代比这个分辨率高,可是动起来伪影和各种瑕疵比这代严重多了。

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数毛社表示《星空》是一款开放世界甚至“开放宇宙”游戏,带有道具永久性、AI、模拟和许多联锁系统来创造沉浸式体验,考虑到这类游戏所需要的所有CPU需求,降低分辨率可能不会对整体帧数产生太大影响

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原帖由 级替四 于 2023-6-17 12:19 发表


B社的这游戏上PS5估计也是和XSX一个尿样,因为B社的引擎就这个水平。

但如果这游戏是SONY开发的,那就不一样了,肯定会给个60帧模式。
拉倒吧,别以为做几个开放地图就能做开放世界了,索尼根本做不出来,连王国之泪索尼都没能力做 。

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原帖由 @jjtomy  于 2023-6-17 11:42 发表
星空不就是在主机上xbox独占吗,有什么问题。
啊对对对

主机首发玩b社游戏(doge

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原帖由 MG2008 于 2023-6-17 12:54 发表

拉倒吧,别以为做几个开放地图就能做开放世界了,索尼根本做不出来,连王国之泪索尼都没能力做 。
技术上王国之泪比星空强多了
星空和ps360时代的辐射3没啥区别

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原帖由 yfl2 于 2023-6-17 12:58 发表

技术上王国之泪比星空强多了
星空和ps360时代的辐射3没啥区别
都懒得和你扯,拿星空和辐射3比就知道你啥水平了,你都个屁的玩法 。

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我也觉得王国之泪在技术上要比地平线2强多了。

本帖最后由 daixun2012 于 2023-6-17 05:02 通过手机版编辑

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