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早起看了45分钟星空,最有意思的是这个飞船搭建系统吧

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自由度很高啊
还能搭个机器人
星空的画面+高自由度搭建飞船

星际公民是不是可以吃屎了?


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这模块化飞船有什么实际意义吗?飞船从太空到落地不是播片?



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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-6-12 08:53 发表
这模块化飞船有什么实际意义吗?飞船从太空到落地不是播片?
星际公民里几百美金的飞船有什么实际意义吗?

你玩游戏有什么实际意义吗?


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原帖由 @夏青  于 2023-6-12 00:57 发表
星际公民里几百美金的飞船有什么实际意义吗?

你玩游戏有什么实际意义吗?
拿星空和星际公民比你是怕微软死的不够惨?

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如果不能把飞船用于地表飞行,和王国之心的积木船其实没本质区别,,

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原帖由 @klites  于 2023-6-12 08:59 发表
如果不能把飞船用于地表飞行,和王国之心的积木船其实没本质区别,,
没看发布会?
围绕飞船打造的内容还不多?
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原帖由 @Dague  于 2023-6-12 08:58 发表
拿星空和星际公民比你是怕微软死的不够惨?
一个70刀游戏里附带的飞船搭建能替代星际韭菜的话,这不是在夸b社?
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有同感
唯一亮眼的就是这个飞船建造系统
定制化飞船+船员招募冒险,对太空歌剧爱好者来说很有杀伤力
虽然其他部分看上去都和辐射4差不多,冲着这部分也打算入steam版耍耍

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不错 等mod

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要是爱打造飞船,太空工程师不是更符合?

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原帖由 @sceic  于 2023-6-12 09:02 发表
要是爱打造飞船,太空工程师不是更符合?
你说那游戏搭完了飞船能去跟人空战?能在船里跟船员发生剧情?能开着登陆异星和敌人对射?
没有围绕飞船的其他内容,光搭飞船有什么意思?

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这次有意思的当然是trait和perk系统

搭积木这种注水填充物就不要太当回事了

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原帖由 @夏青  于 2023-6-12 09:00 发表
没看发布会?
围绕飞船打造的内容还不多?
内容是很多,可内容再多结构也没变嘛,从a到b,你可以在路径内自由移动,攻击,登船(这王国之心没有,因为它就没有内部构造)
1000个星球,哪怕100个,每段路径你都自己开不跳过,这游戏再好玩,这些内容你能忍受重复多少次呢?
如果能地表使用自己的飞船,那我连任务玩法都能改变,直接把目标炸了走人行不行。
宇宙中能自由移动,那玩法也需要变多,比如某个舰队出现在某处还在移动,需要你去拦截,你要选择从防御薄弱的地方切入,而不是现在演示的,飞着的时候发生一场遭遇战,打完收资源,走人

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别的不说,只要能做到高配版“辐射4”的品质和规模我就基本满意了。辐射里的据点建造虽然我完全不玩,因为它和游戏核心太割裂。星空平替为飞船建造后应该还是会更整体一些,会去尝试的。

更高的期待就不需要了,B社的设计巅峰期已经过去了…能保持传统乐趣不丢失就是最好的结果了。

本帖最后由 flashback 于 2023-6-12 09:32 通过手机版编辑

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越来越多的游戏试图引入Minecraft的核心玩法

这也没什么不好,但请注意不是所有人都热衷于搭积木的,游戏设计上最起码要给出“不搭积木也能很好体验游戏”的选项

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