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[掌机] 任天堂为什么死活都要和耐久度过不去

就是捡垃圾,武器就是fps里的子弹,逼着你捡
同时还不用制作武器招式了,每种武器就一两招,战斗动作系统就可以极大简化了,一下省好多事
用暗黑4举例不太贴切,暗黑的战斗强度太大了,而且装备数值直接参与战斗,不可能一直换,举例的话,想想黑魂老头环加个武器耐久且不能修,敌人死了掉武器,是不是傻逼极了


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