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[其他] 业界考古请教,nv和sega的合作有结果吗?

最近老黄在台大的讲话也提到了初创时候和sega的合作


1、谦卑
1993年,我们创立了Nvidia,目标是为了创建加速计算。我们的第一个应用是PC游戏的3D引擎。我们发明了一种非传统的3D方法,称为前向纹理映射和曲线(forward texture mapping and curves)。我们的方法大大降低了成本,赢得了世嘉(SEGA)的合同,为我们的平台吸引了游戏并资助了我们的公司。
在一年的开发之后,我们意识到我们的架构是错误的策略,它在技术上很差,并且微软即将发布基于反向纹理映射和三角形的Windows 95 的Direct3D。许多公司已经在研发支持标准的3D芯片。如果我们完成了世嘉的游戏机,我们将完成一项劣质的技术,它与Windows不兼容,而且落后得太远,永远无法追上。但是,如果我们不完成合同,我们将破产。
我联系了世嘉的CEO,向他说明了我们的发明方法是错误的,世嘉应该找另一个合作伙伴,我们无法完成合同,但我需要世嘉全额支付给我们,否则Nvidia将破产。我很尴尬地向赛嘉的CEO要求帮助。
让我惊讶的是,世嘉的CEO理解我们,并并非常慷慨地给我们六个月的资金,利用这6个月的资金,我们推出了Riva 128。正当我们几乎破产时,Riva 128震惊了年轻的3D市场,让我们名声大噪并拯救了公司。强劲的芯片需求让我回到台湾,与台积电的张忠谋(Morris Chang)见面,开始了一项持续25年的合作。
我的谦卑以及愿意恳请别人帮助,拯救了Nvidia。这些品质对于像你们这样聪明并成功的年轻人来说是最难的。

记得土星最后没有用到nv的方案吧?pc端呢?还是说sega是白送钱?
如果sega这么大方,为什么dc的供应商在3dfx和nec之间选择,没有考虑继续和nv合作呢?dc考虑使用的voodoo3衍生产品和老黄的明星产品tnt或tnt2也算同期,如果sega有意向,当年的nv应该会给个良心方案吧


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