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[新闻] 星穹铁道现有流程通关毕业,聊聊游戏相关内容

主线打完,鹿王没有5星还是挺难打的,死了几次摸索战斗策略,最终用火主+三月+青雀+艾丝妲过了,都是50级。




个人玩到现在依然是零抽+零攻略,就和单机RPG开荒一样,得益于这游戏培养素材比较好刷,所以能遇到战斗卡关再做针对性的强化。下面按故事顺序分两个篇章谈谈游玩感受。

一、贝洛伯格篇
整个贝洛伯格篇个人打9.2分,可能得益于篇幅不长(相比仙舟篇)完成度很高,大量的特殊事件和支线的填充,个人是主线支线交替同步进行的,但到了仙舟篇后贝洛伯格的支线依然是大头,这让贝洛伯格篇的体验非常完整,虽然剧情构思不算新颖但演绎的不错,略带一点严肃味道的主线和恶搞玩梗的支线相互调剂,在这个主线和支线交替进行的游戏过程中一个个生动的角色被塑造起来:虎克和她的鼹鼠党、虎克老爹、暗恋希露瓦的铁卫军官、被困住的裂隙女孩、娜塔莎的偏执哥哥、每日任务那位出难题的考官、让二次元老宅会心一笑的克拉拉史瓦罗组合,很多只是NPC但也让人印象深刻。最后通过可可利亚boss战将整篇的气氛推向高潮,打败boss之后的日后谈也让玩家更好的感受到自己行为的价值,日后谈的插画形式简约又不失精美。

另外贝洛伯格篇中玩家还自创了一些有趣的梗,比如“贝洛伯格特产”,指的是贝洛伯格上城区女角色都穿黑丝,而下城区除了医生娜塔莎这个曾经的上城区住民保留了黑丝的习惯,其他像希儿、虎克、克拉拉都是光腿(克拉拉连鞋都没~),关于这点有两种民间解释:一、黑丝乃奢侈品上城区富裕穿的起、下城区穷人穿不起;二、上层寒冷所以发明了保暖黑丝、下城区靠近地髓供热充足。不管哪种解释都有各自的逻辑,这种官方没有明说但又有迹可循的设定这也为贝洛伯格这个虚拟世界增添了趣味性。

最后想特别提一下大boss可可利亚,作为不可抽角色以其突破米哈游常规尺度的衣着设计爆杀之前原神那些所谓的色气布料人设(米哈游之前的设计原则是女性角色不给露三角裤,能露出来被玩家看见的只能是平角裤),做为成年玩家感觉到XP被满足了。




.你说米哈游是不是故意的,可可利亚人设太顶了~
【可可利亚妈妈!在我心头开了花~!♥-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9rOjuKU

二、仙舟罗浮篇
当你因贝洛伯格篇的高素质而满怀期待的开启仙舟篇后,仙舟篇会将你对游戏的期望重新拉回现实。

相比贝洛伯格篇、仙舟篇首先在支线任务和特殊事件的密度上有明显的降低,主线推图的量加大,而且仙舟的任务文案设计可能是过多的参考了现实中国,太过现实生活化反而没了贝洛伯格的二次元气息,另外仙舟罗浮的一些美术设计也给人感觉不太到位,比如云骑军的外观,完全没有科技感,放到仙侠游戏里一点不违和,好歹仙舟联盟也是纵横宇宙的,就是云骑军拿的关刀上加个扎古热能斧的烧刃效果也能有点科技感吧。


.毫无科技感的云骑军

仙舟篇目前看明显比贝洛伯格要长,所以鹿王做为中前期boss,boss战表现力不如压箱底的可可利亚战也是预期之内,但鹿王boss的战斗机制比可可利亚更有意思,在不靠数值碾压的情况下很考验玩家的行动决策。

仙舟篇目前感觉明显在为后续大剧情做铺垫,比如在最后引出了丰饶药王的几股势力,但就目前可玩的部分总体感受不如贝洛伯格篇,个人打7.9分。

星铁在概念和设定上就像个大杂烩,大背景创意抄的银河铁道999、星神的概念明显借鉴自战锤40K,这游戏又没有开放世界大地图探索,后续高度全看编剧和RPG玩法水平能否保持。

另外这两天也去崩坏星穹铁道贴吧转了下,首页基本没人讨论剧情人物设定玩法这些,有的就是强度话题:景元到底值不值得抽、景元强还是希儿强、景元就是欺诈、我歪了玩不下去了.....,看了这类帖子真的让人感觉国内真是把这一批新生代玩家给塑形了,氪金抽角色游戏对他们来说真的就是一套标准操作流程,至于游戏里的实际内容似乎已经不重要了,而对单机游戏出身的我来说强度才是无所谓的东西。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-24 17:17 编辑 ]
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原帖由 baki 于 2023-5-22 09:35 发表
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在泥潭连篇累牍的做广告,是不是该交点广告费给站长?
只要你能证明我拿了米哈游的钱,我一分不要全给你



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原帖由 defer 于 2023-5-22 14:34 发表
看在太空公路片题材和999风格的logo玩了一段,剧情还行吧,jrpg中游水平,在这个中游jrpg都不多的时代jrpg爱好者还是可以试试的。
剧情没了就可以不上线等更新了,后面那些刷词条的内容简直有病千万别碰……

至于 ...
至少到目前为止完全不用担心刮痧问题,目前来说只要你的人物和武器等级够了(不用大幅超出数值碾压)大部分战斗通过策略和队伍搭配都能过,战斗的game play非常不错,恰恰是在合适的角色强度下战斗系统的乐趣才能展现出来,任何种类的游戏只要数值带来了高容错率都会扼杀战斗系统的乐趣(魂系是最好的代表),这是电子游戏届的真理。



到目前确实是0抽,氪了98块,后续是否会数值逼氪不知道但就目前为止0抽下的战斗体验个人很满意,打强力boss步步为营成就感满满。



目前只加人物等级和武器等级对主线战斗就够了,遗器都还没强化。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-23 03:15 编辑 ]
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原帖由 夏青 于 2023-5-23 03:09 发表
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虽然但是
这游戏有pc版233

虽然我毫无兴趣,但是为啥要阻止别人讨论
关键马上就要上PS5了,以后只会越来越多的手机跨主机游戏。

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原帖由 江西恐狼 于 2023-5-22 14:20 发表
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这游戏评价两极分化,但是大部分都说甚至不如原神
这游戏很多玩法设定是比较复古的,内核就是标标准准的回合制JRPG,上手就直接接触原神的新生代玩家确实很可能适应不了,觉得不能爬不能跳不能探索大地图就低人一等了(也证明了旷野之息的底子给了原神多大的优势)。这游戏恰恰是有一定游戏阅历的老害能品出那些用心设计的点和相对于过往回合制JRPG的进化之处。所以评价就两极分化了。

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关于星铁战斗系统的策略性B站这位UP的分析值得一看

【星穹铁道游戏性不行?从业者客观分析-哔哩哔哩】 https://b23.tv/32SVBqb

【大叔锐评星穹铁道!只说问题不谈优点-哔哩哔哩】 https://b23.tv/u0lrnpt

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原帖由 kyoyky 于 2023-5-23 23:04 发表
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这次人设风格抄袭异度23
具体人设没看出来,说这次人物身材比例学异度3走真实比例风格倒还可以,这次人物比例我挺满意的,男性女性各多加了一个身材纬度,看惯星铁再看原神的成女立马没法看了。

另外期待后续能推出一些特殊身材角色,比如矮胖型中年大叔这类,丰富一下角色属性。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-24 01:49 编辑 ]

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【【星穹铁道】1.1前瞻直播来袭!5大看点,大波福利活动提前看~-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TZ2jtlr

5月26号7点半官方1.1版本前瞻直播,刚好前一天是索尼直面会,大概率要公布PS5版吧

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原帖由 Lunamos 于 2023-5-24 09:12 发表
隔壁被封的是LZ?

这游戏不知有没有合适云的方法,想大概了解一下现在的玩家喜好,但实在缺时间。
是的,没想到那边对这类游戏那么敏感,他们的版规就是这类游戏发在主机区就算广告,但这游戏不是马上要上PS平台了么

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原帖由 alann 于 2023-5-24 09:26 发表
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https://www.saraba1st.com/2b/for ... ead&tid=2135684

隔壁水区天天在骂s1水区,但s1游戏区管理做的比tg好多了。这楼主不断在推销游戏还一个劲的自顶,这边版主 ...
可以看下那边版主的行事逻辑,典型的主观臆断,严格意义上版规只禁原神贴,但我看你像广告所以就抓你了,既不需要版规支持也不需要事实证明,他禁我号的系统信息原话就是:“发广告交保护费了吗”。蓖麻被放在这种人之下也是可怜,这种人在现实里是混不开的。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-24 09:54 编辑 ]
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原帖由 电车 于 2023-5-24 11:04 发表
原神宣发初期争议过大那边游戏区基本上禁止讨论只留了一个专楼,版务对崩铁的态度也是沿袭了对原神的态度

本来那边的游戏区就是任青居多,和米粉势同水火,在那里发帖聊这个就是自讨没趣免不了要被冷嘲热讽,楼主 ...
我先到手游专区看过,全是强度、配装讨论,我想着要聊剧情角色系统玩法应该还是到大区发帖

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S1这个版主确实有意思,连封我三个号,第一个号你说不允许在主机区发氪金手游内容(其实严格意义上没有版规支持,版规只规定不能发原神内容,而且星铁上了主机平台怎么算也是另说)那我也认了当交学费了,但后面也不锁贴,那我就弄个新号自然在里面继续交流咯,发的都是系统玩法之类回答坛友问题的内容,但刚才又把我封了,那我就又弄了个新号问他第二次封号是依据什么,你不锁贴我也没开新贴为啥要封号,然后他把我第三个号一封整个帖子一删了事了(不是锁贴,没有痕迹了)。





三个号验出了一个版主的人品也是值了,你坛几个版主确实高了去了。

澄清一下,第三个号没封,只是帖子删了变成无权访问误会了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-24 16:05 编辑 ]
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原帖由 LTFYH 于 2023-5-24 18:54 发表
posted by wap, platform: VIVO
ls某人根本没理解碎片化是啥意思,举个例子像ff7re里突入神罗大楼然后撤离那段剧情演出台词到战斗设计都是一气呵成的,整个长度几个小时,你不能中断传送到其他地方,因为从剧情来说是 ...
这点我在之前的帖子里就讲过了,单机JRPG的优势确实是能最大限度的整合战斗、剧情、流程安排等元素来精确的传达制作人想让玩家感受的剧情体验,但这不代表走服务模式的氪金JRPG就不属于JRPG,我想表达的是以发展的眼光看单机JRPG未必是JRPG这个大类的最优解,服务型JRPG也有自己的长处并且在剧情体验上也完全可以做的很好。

拿星铁来说,目前确实是很多主线剧情任务中是可以去到其它区域的,但这其实是一个随时可改的小问题,目前也有一些剧情任务是不能跳转的,玩家想要跳出就得结束整个任务下次重头开始,而且对这个问题的感受是因人而异的,比如我就不觉得这是个多影响体验的问题,因为主动权还是在玩家手上,你觉的剧情任务中途去其它星球出戏你不跳转就行了,而且作为服务型游戏的优势就是游戏在未来会不断改进,完全可以期待后续的剧情安排会越做越好,因为理论上限制玩家在关键剧情的行动范围没有技术障碍。至于NPC的对话是会随着主线剧情的进度而变化的,这点和单机JRPG一样,个人玩到现在没觉得这块有很大的突兀。

就目前的体验我个人还是很看好星铁后续更新发展的,曾经卡普空在DC上尝试过一种按章节发售的JRPG,叫《黄金国之门》,每隔一段时间推出一小章节,当时因为技术条件没有得到很好的反响,但个人觉得现在的服务型JRPG就是这种理念的延续,新铁制作人在访谈里也说过这作的目标之一就是连载番剧式的剧情体验,所以这种连载式的体验也是服务型JRPG相对于单机JRPG的优势。

【【DC经典游戏回顾】7CD CAPCOM稀有RPG 黄金国之门 视频攻略-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6tEUK9a

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-5-25 05:54 编辑 ]

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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2023-5-25 06:16 发表

结果索尼直面会上宣传的是幻塔
看视频时就感觉这游戏是不是幻塔,原来真是啊,上直面会的角度开放世界还是吃香,星铁真演示不出什么东西,回合制战斗很多人看都不想看。

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【《崩坏:星穹铁道》1.1版本「银河漫游」前瞻特别节目-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8J7TCT4

1.1更新好像没有主线呢,1.2送御空狐狸,出于对银河铁道题材的喜爱个人还是希望这游戏能比米家之前的氪金游戏再上一个台阶,真正把游戏体验放在首位,想办法平衡好氪金赚钱和游戏体验之间的平衡,今天在S1专版混了一天,发现核心手游玩家思路确实和主机玩家不一样,他们在乎的点我基本都不在乎,我在乎的他们也都不在乎,确实有人就沉迷于刷刷刷增强角色队伍过高难度本。

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