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三上打通了对马岛……

他当年连PS3的蝙蝠侠都玩了,玩个对马岛很正常
2020年末FAMI通针对全日本游戏从业者的评选,那一年玩的最多的游戏就是对马岛,占压倒性的比例
倒不如说现在才玩比大部分日本人都慢了


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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-5-17 16:25 发表
posted by wap, platform: Android
“游戏出很久了, 今天才打通, 太多乐趣了,结局很精彩”

日本味道浓厚,可以说是比日本人懂日本人,Sucker Punch能做出这样的游戏,现在想想都觉得挺神,以前恶名昭彰都什么玩意
Infamous的关卡设计差的原因很简单,主角能力太强,自由度上去以后就很难做关卡
Sly Cooper和对马的主角都不是超人,这两个才是有继承性的
反正我从来都不觉得对马是Sucker Punch成就最高的游戏,因为它在技术上相比于同行没有超前性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-17 17:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 clockworkjian 于 2023-5-17 17:26 发表
对马浓厚的是日本武侠味  
但他那个武士观就很奇怪 不见得比日本人懂
那要看你比什么日本人了
你找日本历史学家是要开喷的,但是这些人连黑泽明都要喷
而玩家对日本历史本来也就不那么在乎

不要以为只看三国演义不看三国志是国内特色
日本对于自己的古代历史更甚,比如最新的几部大河剧那拉扯距离早就超过三国电视剧最大的变化了

就像现存关于宫本武藏的记载基本都是江户文人的社撰
押井守正经做了个纪录片还原真相,在日本又有几个人看?

所以喷这游戏价值观有问题,OK,站在中国人的角度去喷当然可以
哪怕就像Polygon那样站在美国人的角度去喷,那也可以
站在日本历史学家的角度,更可以了
但我们这里谈论的是历史学家么?这里谈论的是日本玩家,日本玩家有那么在乎真实历史?
日本玩家很少有说这游戏不日本的,不仅玩家,开发者都表示“比日本游戏更日本”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-17 18:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2023-5-17 19:03 发表
posted by wap, platform: Android
比日本人更懂日本?育碧来也一样的,日本历史题材的游戏一直都是小众,做游戏的和玩游戏的都不太注重这方面
战国Basara是不是扯淡游戏?没几个人把这个当历史吧?但是菜单里的文字历史讲解,很多细节比大河剧更考究
卡婊都这样了,光荣还用说么?
真以为光荣不考据历史的?人家只是顺着玩家那套演艺思路去做游戏,这样才有市场
懂真实历史,和要不要把游戏做成真实的历史,是两码事

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-5-20 00:34 发表
《对马岛之魂》是2004年《GT赛车4》以来的第一款在日本销量破百万的索尼第一方游戏,不算PSV《我的世界》的话
我一开始还觉得有点奇怪,因为和第三方统计对不上
然后发现Jim Ryan那个原话下面有个注释,是把导演剪辑版累加了,才过的100万
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2023-5-20 00:44

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