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三上打通了对马岛……

对马是基于武士影视做的武士游戏,既不真实也不古代,主角的价值观非常现代,甚至这游戏可以换皮成骑士游戏,但这游戏的初衷也不是做一个真实的对马抗元,所以中国人批判对马不够日本,日本人反而称对马够味的现象非常滑稽


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啥叫last part,final part吧



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比日本人更懂日本?育碧来也一样的,日本历史题材的游戏一直都是小众,做游戏的和玩游戏的都不太注重这方面


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2023-5-17 19:03 发表
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比日本人更懂日本?育碧来也一样的,日本历史题材的游戏一直都是小众,做游戏的和玩游戏的都不太注重这方面
战国Basara是不是扯淡游戏?没几个人把这个当历史吧?但是菜单里的文字历史讲解,很多细节比大河剧更考究
卡婊都这样了,光荣还用说么?
真以为光荣不考据历史的?人家只是顺着玩家那套演艺思路去做游戏,这样才有市场
懂真实历史,和要不要把游戏做成真实的历史,是两码事

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2023-5-17 19:03 发表
比日本人更懂日本?育碧来也一样的,日本历史题材的游戏一直都是小众,做游戏的和玩游戏的都不太注重这方面
育碧那个刺客日本双主角,一个是女武士,一个是黑人忍者,设定就很绝

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-17 19:05 发表
战国Basara是不是扯淡游戏?没几个人把这个当历史吧?但是菜单里的文字历史讲解,很多细节比大河剧更考究
卡婊都这样了,光荣还用说么?
真以为光荣不考据历史的?人家只是顺着玩家那套演艺思路去做游戏,这样才有市场
懂真实历史,和要不要把游戏做成真实的历史,是两码事
这就是日本人和白皮做游戏的区别嘛,日本人真不太重视构成世界观的细节,crpg和育碧历史观光游戏让日本人来估计头都炸

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posted by wap, platform: 小米
就说黑泽明好了 够武士影视吧
他哪个主角这么别扭 纠结光明不光明正大不正大的 七武士用心帮椿三十郎个个都是智勇双全灵活机动甚至坑蒙拐骗233
日本人虽然别扭 不过除了同样洋人拍的最后武士  我是想不起来有哪个日本武士影视有主角别扭到有枪不用偏偏用刀冲锋的 如龙维新机关枪突突不要太爽 喷了
至于日本人为什么叫好 我也说不好。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-5-17 17:00 发表
Infamous的关卡设计差的原因很简单,主角能力太强,自由度上去以后就很难做关卡
Sly Cooper和对马的主角都不是超人,这两个才是有继承性的
反正我从来都不觉得对马是Sucker Punch成就最高的游戏,因为它在技术上相比于同行没有超前性
对马岛确实不是多拔高,就是很均衡精致的罐头。如同普通商业电影能把故事讲通顺制作精良就是合格爆米花,对马岛也类似吧。

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最近也在玩对马岛,没有怪力乱神的弘扬日本文化的作品,玩得津津有味,最重要的原因就是在于真实,就像刺客起源一样,虽然都是罐头(我再问一次,哪个开放世界能不罐头?)但因为对真是世界对历史的高度还原,让人沉浸感体验感更好。

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对马岛的支线任务其实真不多
如果有选择性的做一些就更少了

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好游戏! 比地平线高了不知道多少倍
对马 蜘蛛侠 往日不再 都不错 就地平线拉胯

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对马岛日版阉割多吗,还在纠结玩中文还是日文

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对马岛,确实不错,罐头里面的精品

比蜘蛛侠、地平线,好玩

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我也觉得对马岛挺好的,如果战斗部份CAPCOM来做,是不是更爽

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原帖由 zfz4869 于 2023-5-18 09:38 发表
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对马岛日版阉割多吗,还在纠结玩中文还是日文
中文可以选日配啊

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