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[其他] 我预感塞尔达应该是年度游戏了

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我觉得设计的不错,天空地面地下难度依次上升。地下才是重头戏。掉下的岛屿碎片是为了用来赶路的,减少地面地形导致的绕路。


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设定很有意思,天空只有树枝之类的,地面铁质武器全部被腐蚀了,地下才有常规武器。全部靠余料建造来撑武器强度,所以才能做到不用加强怪物的血量来堆数值增加难度。



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