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[其他] 我预感塞尔达应该是年度游戏了

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星空这种跳票节奏 我觉得不会做的好


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确实欠缺新鲜感,没有那种玩起来就停不下来的感觉。模拟器是不是会卡,最后我还是选择用实机玩。



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没有荒野那种扑面而来的震撼和新鲜感,但是仍然好玩的停不下来,我连跟老婆孩子的假期动森联机都停了


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究极手这个机制也还是有缺陷啊,玩到一个神庙,要用吹风机粘到平台上向下吹推动平台向上移动,但是风扇黏在平台下方就吹不动,放在平台上向下吹风才吹的动,规则适用度有点限制了

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怎么也得微软拿一次了

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搞不好最精彩的原创部分就是新手村。。。

海拉卢大陆似乎还是熟悉的味道,一样的配方。。。

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我觉得设计的不错,天空地面地下难度依次上升。地下才是重头戏。掉下的岛屿碎片是为了用来赶路的,减少地面地形导致的绕路。

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波澜不惊,没有让人卧槽卧槽的桥段,但就是玩的停不下来。

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停不下来,比1代好玩,1代烂尾了

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2023-5-2 19:52 发表
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前作就是看拿了那么多奖,以为买来囤着总不亏,结果至今没玩过30分钟。游戏这玩意跟食物一样,真不能听别人说。
我入坑晚,打折入了DLC,卡带全新还没有拆,至今不知道这个DLC啥模样。。。

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1代玩了一段时间一旦停下来就烂尾了

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制作人自己也说,本来是做DLC,做来做去做大了,成了2。所以起初的构思肯定还是更贴近于1代,没法让人眼前一亮很正常。
但肯定还是好游戏。

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建造系的谜题很多,很有意思,组装工具和运载

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是不是武器还是有耐久度?

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2023-5-3 08:51 发表
是不是武器还是有耐久度?
有余料之后耐久度大大提升了,武器多得用不完才对

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