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[新闻] 想玩个恶灵附身真难啊,探戈真是开发鬼才

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回过头来评一评二代,虽然一二代都只玩了开头,但感觉上对比很明显。一代属于开创性IP,无论机种来说还是时代来说,从玩法设计上都是属于原始阶段,大众观点褒贬不一。二代玩法已经相当成熟,操作感更是高出一大截。如果要拿另一个IP对比就是初代生化1跟2之间的比较。个人感觉二代可玩性比一代高很多,一代到了小镇已经不想玩下去了,当然大家认为三上开创的一代故事性更强。但从现在的角度看一代的各方面显然和现代游戏是有差距的。不喜轻喷


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拜托,是操作很憋屈好不好。大家都成年人了还吓傻,不要这么幼稚。要说恐怖二代的开头的气氛更恐怖,一代恐怖什么,无非就个老土的电锯



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ls并没有高谈阔论,就是根据由开头到小镇这段得出的感觉,当然不排除后续很精彩很炸裂,但游戏蹩脚的手感,感人的帧数和脏脏画面限制了我对它的想象。所以我放下了并且我知道二代会有大幅的提升,结果一上手就知道二代的手感是提升巨大的。所以我决定先通关二代,另外二代开头的艺术感是拉满的,塞巴刚到stem里面的旅馆,各种扭曲的照片,抽象的装饰,最后rebirth那个模特装置,比一代艺术很多倍好吗


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