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[老游杂谈] 贝里克传说是不是角色特点差异性和平衡性做的最好的SRPG之一?

这游戏也不用太吹捧,我感觉严重走偏了方向,不算特别好玩,硬算火纹的话,也只能排中游

虽然销量不能说明一切,但如果太低了还是能说明点的。后面再也不用这思路做游戏就是佐证。


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原帖由 tgact1 于 2023-4-12 18:26 发表


优缺点都比较明显的试验性作品。系统底子其实不错,可惜没续作来进行改进了
我感觉不会改进了,加贺的免费游戏都放弃这个了,某种意义上说明他也认为实验失败了(也有可能找不到6格开发软件吧)。

我觉得这种放弃是正确的,类似langrisser3当年的试验,继续走毫无前途。多年后的grow lanser再次说明这个问题



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对我来说,776 和 烈火并列第一


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原帖由 ORPHAN 于 2023-4-14 12:20 发表


除了最近出的网络版,主机上BWS后面就没有加贺的火纹了,而不是加贺放弃了这种风格的火纹。
不太明白你的话,他做的就是pc版,为啥要“除了最近出的网络版”?

既然他在做,又没采用bws模式,为啥不是放弃了这种风格的火纹?

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原帖由 ORPHAN 于 2023-4-15 13:58 发表


PC版那点投入,纯粹是个人爱好,能开发的出BWS这种系统吗。
难道BWS就不是个人爱好么? BWS这种系统很贵么,我感觉也是个廉价货。

非4格SRPG历史上就没几款红的了的,放弃是明智的。更别提什么熟练度、逮人、随机餐厅这些需要反复折磨玩家的东西了,一个游戏需要随机性,太也不能太过头

一共通过两次,第一次是瞎打,第二次是追求35,感觉就是在被玩,这套系统真没啥好吹的

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原帖由 ORPHAN 于 2023-4-15 15:34 发表


BWS是加贺的个人爱好,但也是商品,有利润的,同人那作是免费版。BWS再廉价,其开发成本也不是PC游戏工具开发出的东西可比的。

熟练度,逮人776就有了。说到随机折磨人,BWS前作TRS更折磨人。BWS出来时,基本 ...
现实就是快20年没BWS2,解释再多也没啥意义。

而且那也不是绝对的免费版,至少steam是收费的。

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原帖由 ORPHAN 于 2023-4-16 14:33 发表


我早就跟你说了,SPRG整个系列都快绝迹了,不是BWS一个系列的事情。你看光明力量 梦幻模拟战这些曾经的SPRG大作,还有声音吗。这些游戏都是4格的,为什么同样也绝了呢。

你在看看维斯塔利亚传说的画面,说破天 ...
现在明显处于SPRG复苏期,甚至出现百万大作了。MD的梦2我印象中也就10万还是20万左右,可能全5代加起来也就100万。当年高潮只是出的多,能卖百万的有么?我不太清楚了
怎么到你嘴里成绝了???
早跟你说了,BWS就是个失败的试验品,处处刁难玩家、到处都是随机数、诡异的6格盘,卖不出去,只有叫着“硬核”的几个人。
虽然我也瞧不上现在的风花雪夜,但我同样不觉得BWS算得上老火纹
这个和其他游戏生死无关

[ 本帖最后由 jinny 于 2023-4-16 16:55 编辑 ]

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原帖由 ORPHAN 于 2023-4-16 18:02 发表


FFT销量就突破百万了。

我说的是基本绝了。系谱出了多少年了,任天堂都没再出过能堪称史诗级大作的火纹了,甚至把系谱之前的火纹都复刻了至少1遍,都不敢投资复刻系谱。梦幻模拟战 和 光明力量 出续作了吗?S ...
1、不存在“基本绝了”,这几年是SRPG复苏期,2010-2020才叫基本绝了。
2、BWS放任何年代都是惨败作,销量中文网查不到,能到3万就不错了。要不然加贺也不会退出多年玩SRPG工具了。
3、其他火纹没有这么玩概率的,即使是最烦人的776,也没有这么玩的。一个为了刷要持续几百回合的游戏,非要管这个叫硬核我只能服你们。

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原帖由 ORPHAN 于 2023-4-16 20:25 发表


1. 复苏在哪里,那么多经典系列,也就火纹还勉强能说有些新作,其余都是在炒冷饭。
2. 我怎么查到BWS销量是10W左右呢。BWS销量惨败,不代表其质量不行。加贺不出新作,有其年龄问题,市场问题,还有就是任天堂的 ...
没有,FC初代太慢,不喜欢找罪受,模拟器加速玩过,但是估计不符合你的要求。

对的,初代最难,776最简单,一点都不烦。  BWS最厉害,卖不出是因为大家都不识货~和游戏品质无关。

三角战略不算SRPG,这是个迎合市场的小品,卖1亿份也不配硬核。

加贺不出新作了,除了几款免费游戏(steam还不算)

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原帖由 tgact1 于 2023-4-17 10:30 发表
六边形不是关键,文明等一堆硬核战棋也是照样能卖千万,这游戏没卖好是多种因素叠加
火纹其实一直都是重角色养成的战棋,很多人都是喜欢养几个小绿人大爹然后开无双,这么多年筛选下来的玩家基本都是爱好这种玩法, ...
感觉有些矛盾。
“几个小绿人大爹然后开无双”是模拟器玩法,实机运气不好部队非常弱,因为没有SL很容易死人,不太好这种打法。风华血液没玩过,也许是这种打法。
你说的这种打法,是皇骑经典打法,不过皇骑还是公认的经典。
BWS可是非常重养成的,可能是史上最复杂的养成SPRG。无论是熟练度、菜馆、马、家具,都充斥着随机数养成,玩家需要耗费大量精力在养成上。
加上随时可能崩掉的武器、没啥规律的红十字绿十字,特别累。

加贺经典的776、TRS我觉得系统比较简洁有趣,包括最新的V物语,不需要在养成上下功夫,很好。

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引用:
原帖由 ORPHAN 于 2023-4-17 17:33 发表


初代难度不算低,776只要活用扛人系统真的不难。BWS品质差,我在火花看了那么多年,从来就没人说差,只是你自己不能适应而已。

当年SPRG活跃的时候,有好几个系列,而且隔几年就出续作或有新的系列出来,现在 ...
因为压根就没几个人买,所以没人说。

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