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[业评] VF系列的摇晃是不是应该修改一下或者干脆取消掉 (转型VF5综合讨论帖

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原帖由 道克斯 于 2023-4-10 22:30 发表
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对的,这些东西铁拳5里都没了,当年铁拳4刚玩出点醍醐味的时候5就出来了,感觉都白研究了
我想vf4在国内不论人气口碑都比较高是因为这代家用机和街机的普及度都是历代最高的,不少人也 ...
恩,另一个重要的原因是第一款国内可以插卡记录的格斗游戏,国内机台虽然没联网但是可以打升段战,最多到10段,这个在当时都是非常新颖的要素,而且那时候世嘉技术力在线,画面表现什么都没什么短板。然后单说上海和北京也是有不少玩家会弄路子把卡运到日本机台去插一下,联动PC版的VFNET修改道具,这样卡回来以后就可以显示名字和装备了,特别爽,哈哈哈


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https://youtu.be/CwrFz4g-P-s

PS3版对比PS4版(fs对es)
HUD方面我更喜欢前者,有立体感,看着高级
二者整体的差异就像是拟物化和扁平化



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上面提到和铁拳系列的差异比较大,这里具体谈谈,随时编辑补充
1,tk里长按前和短按配合按键大多数都是同一个招式,vf里长按前等于没按
2,tk里有个从蹲踞到站立的状态,期间可以出专属的招式,从蹲踞状态想出站立状态的招式需要用特殊方法,vf没有这个状态从蹲踞可以直接出所有招式
3,tk倒地后起身攻击有很多种,但都不是无敌的,vf起身攻击只有两种但是有无敌时间;tk倒地后不输入指令就会一直躺在地上,vf角色会自动站起来
4,tk大多数招式打中对手都是有利状态,vf绝大多数下段以及个别中段技打中后都是小不利
5,tk输入789是跳跃,vf是横走,想跳跃得配合按键;tk长按3是蹲着前进,vf是蹲着不动,但是可以输入33蹲踞前进;tk只能前后左右四个方向移动,vf还可以斜方向移动
6,tk里按着一个键输入另一个系统判断为俩键同时输入,vf没有这个简化出法必须同时按
7,vf有硬化康和反击康两种,tk只有反击康;vf打中对手侧面优势更大,tk都一样

本帖最后由 道克斯 于 2023-4-23 03:27 通过手机版编辑


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vf的ranked match配对条件设定每次重进游戏都会重置而不是像tk那样记住玩家的设定,日本玩家就没人反映这个问题吗,难道所有人都用默认设置玩

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VF5没有相杀?
印象中没看过,如果是相同速度的招式撞上怎么判定输赢?

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看看下月的BT杯报名人数能否超过EVOJ
http://www.beat-tribe.com/contents/teamlist2023051401.html

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原帖由 道克斯 于 2023-4-14 11:34 发表
VF5没有相杀?
印象中没看过,如果是相同速度的招式撞上怎么判定输赢?
有,同一帧同时发生的招按威力大小决定输赢,威力一样就相杀。
另,起身攻击没有无敌,所以用持续持久长威力大的技可以直接抓起身攻击打康,比如AK的虎扑。

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哦,还有我都快忘了,是不是还要按拳 肘 膝 肩来判断输赢,这个要等火刘来科普了

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原帖由 tlsarah 于 2023-4-19 16:55 发表

有,同一帧同时发生的招按威力大小决定输赢,威力一样就相杀。
另,起身攻击没有无敌,所以用持续持久长威力大的技可以直接抓起身攻击打康,比如AK的虎扑。
原来还比较伤害,怪不得很少见,铁拳里只看速度所以相杀的场面更多一些
之前对战想抢对方起身脚但是好几次都被踢了,以为有无敌时间,可能还是我出招慢了

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vf5里空连是不是没有脚位的说法了,记得当年练4e需要看脚位的

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原帖由 道克斯 于 2023-4-23 03:21 发表
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vf5里空连是不是没有脚位的说法了,记得当年练4e需要看脚位的
没有啊一直健在,而且角色限定连多的要死。

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原帖由 tlsarah 于 2023-4-23 08:48 发表

没有啊一直健在,而且角色限定连多的要死。
确实啊,刚才照下面这个视频练了下GO的空连,都是6K打康起手,对SH、PA、VA三个轻量级的连法居然都不一样,没有通用的喷了,想无脑一招鲜只能妥协伤害
https://www.bilibili.com/video/B ... e6974fc9eeb7464a786
另外我发现JA的空连最后7K收尾打完对手有两种姿态,一种是正常倒地,还有一种是腿抬起来头先着地的,这俩硬化方面有什么区别吗?还是后者不能受身?

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2代没玩过不清楚,3代就有快速摇杆回复的设定,只是没有显示出来。我以前一直不知道。直到有一次和别人对战发现对方回复的超快,以前一些连段不能连了,比如Jacky的6pk,原来k可以很轻松的确认来接的,现在不行,稍微慢点k就被防了。后来偷偷观察发现对方被打中6p后会快速晃动摇杆。。。
4代开始就有提示了。

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原帖由 大晶 于 2023-4-23 11:43 发表
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2代没玩过不清楚,3代就有快速摇杆回复的设定,只是没有显示出来。我以前一直不知道。直到有一次和别人对战发现对方回复的超快,以前一些连段不能连了,比如Jacky的6pk,原来k可以 ...
5代的6P不会摇晃了,打蹲优势大些更好确认
话说JA的空连里6_KG还挺难的,练习模式要是有个无限场地就好了,小场地老得按R3重置

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原帖由 @道克斯  于 2023-4-10 16:08 发表
PS3版的5道具都做了吗?看下月的BT杯比赛用的是FS而不是ES,可能也有造型和UI方面的考虑吧,话说两个版本系统基本一样在同时运营也是挺有意思
相扑的5P是12f挺意外,铁拳的相扑出拳倒是比别人慢一些的。鹰岚既然有些过分强了,把5P改成13f也是一个调整办法吧,不知道青木这老哥到底有没有能力调整平衡性,或者是觉得当下的版本已经够好如果调整反而有可能弄巧成拙,索性无为而治了
果然还是有分流的问题
https://twitter.com/shiro931/status/1650667498382192641?s=61&t=X7hE9aa9KllGLWJDLSVY3A

es只是画面做了改动,系统方面一点没改,所以不少人还是继续玩着街机和家用的fs
这么看目前sega好像确实没能力出新作了,甚至连优化系统调整平衡性可能都做不来
又或者ps4版就没打算赚钱,只是想让更多的人有机会接触这款游戏?但如果是这个目的为什么不上steam和xone呢?

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