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[新闻] 《红霞岛》创意总监:游戏最初计划是在ps5推出的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 14:15 发表

本区以前吹耻辱和新版的掠食的人,这次都没一个吹红霞岛的,游戏公布几年了,一个都没有
实际上别说吹了,连个单独的讨论贴都看不见
所以现在一夜之间突然冒出来的吹红霞岛的又变成了什么人呢?
谁是玩游戏的, ...
额,这游戏和自杀小队的被看衰程度是属于一个级别的一对卧龙凤雏还是其中一个可以指望另一个做自己的垫底? (两个游戏都是四人联机打枪,不过一个第一人称一个第三人称,工作室之前最富盛名的作品都存在一定量的潜行玩法部分,不过这游戏和耻辱实际上出自Arkane的不同分部?)


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 21:34 发表

不知道
但确实有很多人把两个一起说

从公司的角度来说,哈维史密斯就是灵魂人物,他还没跑,也许好点?我也不确定
VGC的Andy说自杀小队不是哥谭骑士,开发者很乐观,内部反应很积极
但是这人说的话本来命中率 ...
https://www.newsweek.com/elder-scrolls-6-news-redfall-bethesda-trademark-1125159
这游戏18年就被泄露出名字了......那时大部分人以为是老滚6副标题,但正式公布的时候都忘了这茬,要是能记起来的话没几个人会以为是巨硬要求立的项(或者又会认为是巨硬要求单人变多人?)
另外我至今很迷惑传说中的Rocksteady超人游戏到底是否存在过,相关流言传了N年......阿卡姆VR搞完后的7年里真的就只存在自杀小队这一个项目吗?战争之影也没能比阿卡姆骑士卖得好怎么Monolith就没被硬要求做服务型多人,可以鼓捣单机版神奇女侠?

[ 本帖最后由 turuiren 于 2023-3-23 22:24 编辑 ]



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 22:29 发表

我看过但是忘了,你一发我才想起来
https://gamerant.com/redfall-elder-scrolls-6-name
那看来就是掠食发售后奥斯丁就在做这个了

星空不是微软按头做的我倒是一直记得
因为2013年的时候就谈过这个项目,发了 ...
这两家的保密工作程度是怎么做到天差地别的?(额......另外关于楼上Monolith的单机版神奇女侠问题?)


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 22:38 发表

很简单,Rocksteady走的人远没有蒙特利尔多
但这不奇怪,从一开始华纳蒙特利尔就是从UBI和EA等公司在同一个城市里的员工凑出来的
所以拿不出下一个成功的作品就逐渐散了是正常的

神奇女侠我真不知道,也是信息 ...
走得没蒙特利尔人多然后出工作成果的效率几乎没差别?带嘤帝都也有大锅饭了?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 22:51 发表

本来Rocksteady的规模就没蒙特利尔那边大,就算开发受阻,也不算特别浪费资源
而且你自己都说了还有个VR游戏么
蒙特利尔是真的除了冰之心这个DLC之外,间隔期什么都没有

我真不能说效率没差别
哥谭骑士画面是 ...
那VR就没多少体量......我至今仍然不是太能理解为什么能用来作为替老伦敦正米字旗辩护效率低的依据之一......

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-3-23 23:00 发表
不关服,但停更
本月是最后一次更新,9月下架无法购买,之后没更新,bug也不管,但服务器还没说要关掉
关服的是巴比伦陨落233

更新基本上还是按照原来的计划更的,除了最后一波确实砍了
主要原因是主策划Brian Waggoner嘴臭(不是被打拳找茬,是真的嘴臭),然后就更没人关心这项目了

不过都更新了这么久了,站在GAAS的角度也算仁至义尽了
非要喷的话也只能喷从一开始就不要GAAS

我对此没啥意见,停了就停了,我真正有意见的是银河守护者
有没有好的部分?剧情和演出非常好,但战斗是最差的,结果SE的预告片放的几乎都是战斗
这说明啥?这不是一个两个项目的混乱了
精确分锅的话可能需要分到已经卖掉的蒙特利尔,而不是东京,但我不确定
也不管锅究竟是谁的了,总之就是负责这游戏宣发的人完全不知道好在哪,坏在哪
给你机会也不中用,这比单纯把游戏搞砸了问题还大
再联想到巴兰和巴比伦那些破事……

你让阿卡姆骑士发售后Rocksteady立刻去做哥谭骑士,他们只需要两三年,而且会做的更好,直接作为PS4游戏就正常发售了
到时候大家会抱怨没啥新意,但不会说这是不可燃垃圾
就这意思,还不理解我也没办法了

蒙特利尔那些项目除了自杀小队不太明确,剩下的明显是呆在舒适区里的,没有类型的大变化
戴米安版本加入了中土系列的报复系统,但这能有多难?Monolith会帮着搞定的
结果就是他们在哥谭画地图,画了这么多年,越画越烂,最后搞出一个3A下限级别的玩意交差
但是我眼力拙看不出现在的自杀小队有新意,难道说这7年间Rocksteady曾试图整出什么有新意的单机但最终失败或觉得也探索不出什么单机游戏的新意了遂一转决定做多人?

本帖最后由 turuiren 于 2023-3-23 23:20 通过手机版编辑

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-3-23 23:26 发表
原神那么挣钱,现在整个行业基本都往服务型游戏在转了,一个游戏如果是单机搞了七年,不知道要卖多少才能回本,尤其是欧美3a竞争激烈,打折的速度不要太快
你这是认定这7年Rocksteady全闷在多人上了?

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