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[新闻] 《红霞岛》创意总监:游戏最初计划是在ps5推出的

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原帖由 太平洋雪 于 2023-3-23 18:23 发表
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我看你也就主打一个阴阳怪气,你不在乎你就别急赤白脸的回复啊,嘴上说不在乎啊,身体可是很诚实的,我发的帖子里就属你跳的欢。发这新闻就是嘲讽微软说话如同放屁,完全不可信。
...
我说不在乎的意思是我当然不会像杠神那样还想拿毕业证自清,谁说我幼儿园都没上过那就说了
你非要硬掰成“只要回帖就输了”,谁更阴阳怪气,看客都清楚

不是微软说话如放屁,那就是放屁,不是说话,至少不是有意义的话
只要加上“that they had”,这句话的适用范围就大幅缩小了,至少不适用于红霞岛了,基本就是废话
从一开始斯宾塞就想好了怎么玩这个文字游戏
与其说微软没信誉,还不如说微软说的从一开始就是没用的屁话,自然也谈不上违背了

但合同是不能玩文字游戏的,索尼的律师也不是法盲,就算玩了还有法官去制裁

反正你后面能做的也就只是继续撒泼打滚,“你回帖你就输了”“你是小学生”“你智商不行”
我当然不需要用这种词,原文我已经发完了,就这么回事了


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对,应该从道德上谴责微软,表示强烈谴责

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-3-23 18:51 编辑 ]



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-3-23 18:45 发表
我说不在乎的意思是我当然不会像杠神那样还想拿毕业证自清,谁说我幼儿园都没上过那就说了
你非要硬掰成“只要回帖就输了”,谁更阴阳怪气,看客都清楚

不是微软说话如放屁,那就是放屁,不是说话,至少不是有意义的话
只要加上“that they had”,这句话的适用范围就大幅缩小了,至少不适用于红霞岛了,基本就是废话
从一开始斯宾塞就想好了怎么玩这个文字游戏
与其说微软没信誉,还不如说微软说的从一开始就是没用的屁话,自然也谈不上违背了

但合同是不能玩文字游戏的,索尼的律师也不是法盲,就算玩了还有法官去制裁

反正你后面能做的也就只是继续撒泼打滚,“你回帖你就输了”“你是小学生”“你智商不行”
我当然不需要用这种词,原文我已经发完了,就这么回事了
哈哈,阅读理解又出问题了是不,我没说只要回帖就输了哟,我说的是既要表现出好像毫不在乎,又要全程跳脚的行为,这不就是又当又立吗?
既要又要还要,你的行为再一次践行菲尔的一贯举措,说你不是他的忠实拥趸都很难令人信服呀。
这篇新闻贴是谁全程在撒泼打滚、阴阳怪气、构陷污蔑别人使用小号、转移话题、练习如何熟练使用handjob内涵他人,大家都看在眼里。
对你这种低劣卑鄙的行径,确实没理由惯着,我今天有空,怼就怼到底呗。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 14:15 发表

本区以前吹耻辱和新版的掠食的人,这次都没一个吹红霞岛的,游戏公布几年了,一个都没有
实际上别说吹了,连个单独的讨论贴都看不见
所以现在一夜之间突然冒出来的吹红霞岛的又变成了什么人呢?
谁是玩游戏的, ...
额,这游戏和自杀小队的被看衰程度是属于一个级别的一对卧龙凤雏还是其中一个可以指望另一个做自己的垫底? (两个游戏都是四人联机打枪,不过一个第一人称一个第三人称,工作室之前最富盛名的作品都存在一定量的潜行玩法部分,不过这游戏和耻辱实际上出自Arkane的不同分部?)

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我不希望收购成功,因为我认为这有损游戏业正常持续和玩家利益。其他的不重要,也不知道你们在这里细枝末节鸡毛蒜皮的争个几把

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原帖由 turuiren 于 2023-3-23 21:10 发表

额,这游戏和自杀小队的被看衰程度是属于一个级别的一对卧龙凤雏还是其中一个可以指望另一个做自己的垫底? (两个游戏都是四人联机打枪,不过一个第一人称一个第三人称,工作室之前最富盛名的作品都存在 ...
不知道
但确实有很多人把两个一起说

从公司的角度来说,哈维史密斯就是灵魂人物,他还没跑,也许好点?我也不确定
VGC的Andy说自杀小队不是哥谭骑士,开发者很乐观,内部反应很积极
但是这人说的话本来命中率也不高,我只能当他是道听途说的传言

分部不重要
因为奥斯丁之前不是只有掠食一个项目,他们还协助开发了耻辱1,从耻辱2开始才真正和里昂总部分家
哪怕就说重启版的掠食,虽然有点缺陷,但绝对不是发售前就被唱衰的作品
那掠食怎么看也不是完全新手弄出来的东西,有一定的经验

Arkane表示红霞岛不像L4D,更像远哭或者潜行者,是开放世界
单人玩的时候也是强制在线(至少之前是这样,现在他们在研究有没有离线的办法)
但不会自动加入AI队友,真的就你一个人
不会有氪金,但可能有DLC更新内容

有没有可能这游戏最后混个80-85平均分?当然有
但基本没人指望死亡循环的88,耻辱2的87这种分数了

不会有哥谭骑士那么惨倒是可以确定的,哥谭骑士是第一个预告片就直接死刑的玩意
我说的直接点,哪怕RPG元素去掉了它的关卡设计也是垃圾,垃圾到预告片都找不出好的部分
自杀小队,红霞岛,再加上之前的妇联,在预告片里还是能剪出好的部分
所以妇联我也没敢说第一个预告片就死刑,是放出第一段访谈以后我发现导演说的话自相矛盾,才觉得这个项目没搞清楚自己要干啥
相比较哥谭骑士那种纯垃圾,妇联才是让人有点惋惜的,开发者是真的抱着热情去做,但方向搞拧巴了
要是拿妇联去跟红霞岛或者自杀小队做比较,我觉得有可比性,哥谭骑士就算了,这几个作品罪不至此
我知道妇联最后平均分是跟哥谭骑士一个分,但你看看评语就知道如果他们能安心做个单机游戏,不会是那个结果,不是没能力的废柴

红霞岛至少现在还在吹“游戏里有大量的文献补充背景剧情”,就是说基础的文本还有点保障
只不过这个世界观有多少人关心,真的去看,就是另一码事了
这就是一种别扭式的割裂,搞开放世界联机这种比较新潮的类型,剧情表达还用老的方式?

本来我想说这种游戏让Rare做就行了,结果现在哈维自己整出一句“微软收购前有PS5版”
那就表示这是微软收购前就立项的作品

如果没有这些外在因素干涉,就让Arkane自己随便选,还要不要做联机开放世界?不好说
哈维之前表达过自己对于单人主视角沉浸游戏有点做腻味了,这话有几分是真心话只有他自己知道了
至少老滚OL尝到甜头以后就有了辐射76,完全让杯赛自己发展,那也是要做联机的,只是不一定每个组都做

基本就这样了,剩下的也没什么好说的,因为信息太少
别看红霞岛快发售了,就这还在改呢,透露出的信息也不多,非常混乱的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 21:50 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 21:34 发表

不知道
但确实有很多人把两个一起说

从公司的角度来说,哈维史密斯就是灵魂人物,他还没跑,也许好点?我也不确定
VGC的Andy说自杀小队不是哥谭骑士,开发者很乐观,内部反应很积极
但是这人说的话本来命中率 ...
https://www.newsweek.com/elder-scrolls-6-news-redfall-bethesda-trademark-1125159
这游戏18年就被泄露出名字了......那时大部分人以为是老滚6副标题,但正式公布的时候都忘了这茬,要是能记起来的话没几个人会以为是巨硬要求立的项(或者又会认为是巨硬要求单人变多人?)
另外我至今很迷惑传说中的Rocksteady超人游戏到底是否存在过,相关流言传了N年......阿卡姆VR搞完后的7年里真的就只存在自杀小队这一个项目吗?战争之影也没能比阿卡姆骑士卖得好怎么Monolith就没被硬要求做服务型多人,可以鼓捣单机版神奇女侠?

[ 本帖最后由 turuiren 于 2023-3-23 22:24 编辑 ]

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原帖由 turuiren 于 2023-3-23 22:20 发表

https://www.newsweek.com/elder-s ... a-trademark-1125159
这游戏18年就被泄露出名字了......那时大部分人以为是老滚6副标题,但正式公布的时候都忘了这茬,要是能记起来的话没几个人会 ...
我看过但是忘了,你一发我才想起来
https://gamerant.com/redfall-elder-scrolls-6-name
那看来就是掠食发售后奥斯丁就在做这个了

星空不是微软按头做的我倒是一直记得
因为2013年的时候就谈过这个项目,发了一张设定图,当时的代号叫Backspace
严格意义上不是100%同一个项目,因为那个是与黑曜石联合开发,但描述基本就是一个东西,太空版老滚

Rocksteady的超人游戏也许真的没有,至少在证据流出之前没什么东西可以看得到
关于Rocksteady的奇怪留言一直存在,而且基本都被证伪了
最明显的就是阿卡姆之城发售后,有人说他们做忍者神龟,有人说他们在做青铜时代的正义联盟
这些应该就是假的,因为十多年过去了至今没有任何图片,而且时间也对不上了,他们那时候除了阿卡姆骑士没空搞别的
之后是不是只有一个自杀小队,谁也不知道

但蒙特利尔那边咋回事,并不是秘密
早期说的自杀小队游戏(蹭的是大卫阿耶的热度,和Rocksteady不是同一个,但也许共享了一点东西),戴米安蝙蝠侠,特瑞蝙蝠侠,猫头鹰法庭
一路在一直换主题,其中好几个也有原画流出,最后就剩下点没用的碎渣变成了哥谭骑士,也就是同一个游戏经过长期迭代变的面目全非
人基本上也都走了,哥谭骑士与阿卡姆起源实际上不是同一个团队了,毕竟都过了9年了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 22:33 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 22:29 发表

我看过但是忘了,你一发我才想起来
https://gamerant.com/redfall-elder-scrolls-6-name
那看来就是掠食发售后奥斯丁就在做这个了

星空不是微软按头做的我倒是一直记得
因为2013年的时候就谈过这个项目,发了 ...
这两家的保密工作程度是怎么做到天差地别的?(额......另外关于楼上Monolith的单机版神奇女侠问题?)

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原帖由 turuiren 于 2023-3-23 22:33 发表

这两家的保密工作程度是怎么做到天差地别的?(额......另外关于楼上Monolith的单机版神奇女侠问题?)
很简单,Rocksteady走的人远没有蒙特利尔多
但这不奇怪,从一开始华纳蒙特利尔就是从UBI和EA等公司在同一个城市里的员工凑出来的
所以拿不出下一个成功的作品就逐渐散了是正常的

神奇女侠我真不知道,也是信息太少
按照历史来讲Monolith是最适合做多人游戏的,但他们作为FPS一霸存在的时间那都是十几年前了
主要吃了版权的亏,无人永生到现在连冷饭都没法炒,FEAR勉强拿回来了但续作还是外包了
然后华纳就让他们一直做改编游戏
中间也有哥谭市FPS这种奇葩东西,只能算“可以玩”,但没什么竞争力
到底是不是和十几年前是一伙人,那也很难说了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 22:38 发表

很简单,Rocksteady走的人远没有蒙特利尔多
但这不奇怪,从一开始华纳蒙特利尔就是从UBI和EA等公司在同一个城市里的员工凑出来的
所以拿不出下一个成功的作品就逐渐散了是正常的

神奇女侠我真不知道,也是信息 ...
走得没蒙特利尔人多然后出工作成果的效率几乎没差别?带嘤帝都也有大锅饭了?

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原帖由 turuiren 于 2023-3-23 22:46 发表

走得没蒙特利尔人多然后出工作成果的效率几乎没差别?带嘤帝都也有大锅饭了?
本来Rocksteady的规模就没蒙特利尔那边大,就算开发受阻,也不算特别浪费资源
而且你自己都说了还有个VR游戏么
蒙特利尔是真的除了冰之心这个DLC之外,间隔期什么都没有

我真不能说效率没差别
哥谭骑士画面是肉眼可见的差,比阿卡姆骑士差得多,光追是救不回来的,优化也烂,也就是说如果出在PS4上那画面会再差一大截
然后人物动作,关卡设计啥的都是一眼就有问题
这要是个国产或者韩国的游戏,还会有人表扬,可它不是
当然实际上也差不多了,这明显不是有经验的团队做出来的东西,有经验的都跑了

自杀小队在外在包装上没那么多问题
哪怕是妇联,其实画面也不算差,玩家只是抱怨大众脸而已

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 21:34 发表

不知道
但确实有很多人把两个一起说

从公司的角度来说,哈维史密斯就是灵魂人物,他还没跑,也许好点?我也不确定
VGC的Andy说自杀小队不是哥谭骑士,开发者很乐观,内部反应很积极
但是这人说的话本来命中率 ...
妇联好像要关闭服务器了?看b站psn二档游戏出库说的,说是过段时间要关闭服务器了……

记得当年wii也出过妇联游戏?

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-3-23 22:54 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 22:51 发表

本来Rocksteady的规模就没蒙特利尔那边大,就算开发受阻,也不算特别浪费资源
而且你自己都说了还有个VR游戏么
蒙特利尔是真的除了冰之心这个DLC之外,间隔期什么都没有

我真不能说效率没差别
哥谭骑士画面是 ...
那VR就没多少体量......我至今仍然不是太能理解为什么能用来作为替老伦敦正米字旗辩护效率低的依据之一......

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-23 22:53 发表

妇联好像要关闭服务器了?看b站psn二档游戏出库说的,说是过段时间要关闭服务器了……
不关服,但停更
本月是最后一次更新,9月下架无法购买,之后没更新,bug也不管,但服务器还没说要关掉
关服的是巴比伦陨落233

更新基本上还是按照原来的计划更的,除了最后一波确实砍了
主要原因是主策划Brian Waggoner嘴臭(不是被打拳找茬,是真的嘴臭),然后就更没人关心这项目了

不过都更新了这么久了,站在GAAS的角度也算仁至义尽了
非要喷的话也只能喷从一开始就不要GAAS

我对此没啥意见,停了就停了,我真正有意见的是银河守护者
有没有好的部分?剧情和演出非常好,但战斗是最差的,结果SE的预告片放的几乎都是战斗
这说明啥?这不是一个两个项目的混乱了
精确分锅的话可能需要分到已经卖掉的蒙特利尔,而不是东京,但我不确定
也不管锅究竟是谁的了,总之就是负责这游戏宣发的人完全不知道好在哪,坏在哪
给你机会也不中用,这比单纯把游戏搞砸了问题还大
再联想到巴兰和巴比伦那些破事……
引用:
原帖由 turuiren 于 2023-3-23 22:58 发表

那VR就没多少体量......我至今仍然不是太能理解为什么能用来作为替老伦敦正米字旗辩护效率低的依据之一......
你让阿卡姆骑士发售后Rocksteady立刻去做哥谭骑士,他们只需要两三年,而且会做的更好,直接作为PS4游戏就正常发售了
到时候大家会抱怨没啥新意,但不会说这是不可燃垃圾
就这意思,还不理解我也没办法了

蒙特利尔那些项目除了自杀小队不太明确,剩下的明显是呆在舒适区里的,没有类型的大变化
戴米安版本加入了中土系列的报复系统,但这能有多难?Monolith会帮着搞定的
结果就是他们在哥谭画地图,画了这么多年,越画越烂,最后搞出一个3A下限级别的玩意交差

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 23:14 编辑 ]

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