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索尼拿《星空》质疑微软不搞独占:“你们在收购B社前也这么说”

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原帖由 @victorguo  于 2023-3-19 18:29 发表
任何游戏厂花几百亿刀收购都涉及反垄断的,反过来微软花几十亿收购,或者买第三方独占都不涉及,所以没有双重标准
反正最后要是收购成功了,就证明你说的这些话都是瞎扯淡,微软没有垄断意图。
事实上微软也的确没有垄断游戏业的意图,生态中的一环而已。

那就走着瞧呗。


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索尼当然是为了垄断游戏,自家就那么一亩三分地,微软肯定不是为了垄断游戏业,对自己的生态没有好处,他们是想垄断生态中的技术底座,而非业务,微软谷歌这种体量的公司考虑问题的方式和索尼这种小公司是不一样的,看看大家的投资方向就知道了。



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微软投的是未来,目前来看是对云,AI,元宇宙的投资,对他们最有利的是这些业务场景中,微软的技术都占有主导地位,比如索尼任天堂都用微软的核心技术去开发和发布自己的业务,他们自家垄断游戏业只会把市场做小,这点微软应该非常清楚。

微软在游戏业的投入是为了保持这个行业的多样性,以及来做技术示范的引导,不知不觉中,微软这些年都在朝这个目标走,虽然很多时候让人骂,超前了一些,但始终走在这条路上,而且某种意义上真正在引导产业升级,比如生态和硬件PC一体化,比如云游戏,比如订阅,比如去实体光盘全程联网,慢慢都在实现,XBOX部门在战略上并没有主导权,是战略执行者。


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原帖由 @victorguo  于 2023-3-19 18:43 发表
ab 有啥基础技术?你说买个epic为了ue还能说说...
为了垄断技术,那怎么买了b社以后就离开ps平台呢,说不通啊...
我说的投资方向不是对ab的投资,而是集团的整体技术布局和投资,比如云,ai,元宇宙(hololens)这些(不管成不成功),还有其他大量失败或还没露出的技术投入。
ab是为了保持在这个行业的话语权而做的业务投资,换句话说如果这几年xbox和ps差距不大,我不认为微软会收购ab,收购ab是为了在行业中保持均势和平衡。
某种程度上,微软是最不希望索尼和任天堂死的。现有的格局对微软最有利,没有苹果和谷歌,他们可以让自己始终处于一个成本可控的舒服地位,但绝不是为了垄断
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原帖由 @victorguo  于 2023-3-19 19:04 发表
保持均势的意义是什么?花超过任天堂市值的钱收购仅仅为了均势?

保持均势才是自相矛盾的战略,你一方面说微软看重的是底层技术垄断,那xb常年垫底或者离开市场才能让其他主要玩家放心和微软合作,你能想象nv掌机销量和3ds差不多,任天堂还能和老黄合作开发switch?
废话,索尼会因为微软游戏机卖的比自己少而不用office吗?
其实你不太懂商业,既没有理论知识,也没有实操经验,靠百度是提升不了自己真正的认知的,也证明不了任何东西。

不和你扯了,浪费时间。

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原帖由 @BeastMa  于 2023-3-19 19:28 发表
请参考我第一页对他说的话
很快chatgpt就可以用来对付杠神这种人了,他时间充沛,说话没有营业价值,ai和他最合适了。
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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-3-21 10:13 发表
同意就说说你的理解

按照常识,想做基础服务提供方的就不能同时也和客户业务直接冲突,就像AMD 要是自己做主机和游戏份额和xb 差不多,微软索尼就不会找死用它的soc ,哪有微软一方面通过巨额收购抢游戏市场同时希望业界都用它服务的道理?能解释一下吗?


:同样的话每年重复一遍,退出主机市场才能让任饭感受幸福
时间:150618 11:46
作者:武松

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每次起这个话题都被任青喷
但喷的力度一年比一年弱。
我相信任饭归根结底喜欢的是任天堂的游戏。现在的情况很明显,失败并且越来越看不到希望的主机业务吞噬了任天堂的大量资源,也影响了游戏的开发,让游戏无论是数量还是质量都大大降低。

难道主动退出主机市场,做好第三方,用所有资源投入的游戏开发。至少保证各大系列一年一作的节奏,游戏年龄覆盖面也很广,持续收购一些有创意的日本工作室,(盈利模式上)成为日本业界的EA指日可待啊。

第三方的话,马里奥,银河战士,XBX这些都是随便几百万的销量啊,这对于开发组来说才是最公平和最好的结果。否则辛辛苦苦精雕细琢出来一个作品,坚持出在自己销量可怜的平台上,导致大多数人不能享受,对游戏制作人来说也是一种打击


或者解释一下这个?233
别解释了,你太用心了,为了那么简单一件事挖我八年前说的一段话。
第一,我八年前对事物的认知远不如现在,这八年我经历的事情太多,对很多事物的认知有了质的变化,而且我认为绝大多数人,随着时间和经历的变化认知都会进步(不是靠百度抬杠),你为何不挖出我十八年前的言论?
第二,在这里发帖回帖,绝大多数人就是消遣,你就像一个专职抬杠的NPC,本质上是被消遣,这种生活或许对你很有意义,但对别人不是,所以同一话题和你对话超过三次就失去本质意义了,变成语言游戏了,浪费时间。

没了。

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