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索尼拿《星空》质疑微软不搞独占:“你们在收购B社前也这么说”

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原帖由 @ikaruga  于 2023-3-19 23:49 发表
死亡搁浅索尼发行的不也上xbox了
又是一个将信息片面化然后做误导式发言的

索尼只有PS的发行权,PC的发行权在505。

况且这游戏也没有上过XBOX主机,只是上了PC GAME PASS。


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微软不可信,ori上steam又整出终极版锁国区删中文的操作,泥潭软饭大概是不在乎



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原帖由 @武松  于 2023-3-19 18:50 发表
微软投的是未来,目前来看是对云,AI,元宇宙的投资,对他们最有利的是这些业务场景中,微软的技术都占有主导地位,比如索尼任天堂都用微软的核心技术去开发和发布自己的业务,他们自家垄断游戏业只会把市场做小,这点微软应该非常清楚。

微软在游戏业的投入是为了保持这个行业的多样性,以及来做技术示范的引导,不知不觉中,微软这些年都在朝这个目标走,虽然很多时候让人骂,超前了一些,但始终走在这条路上,而且某种意义上真正在引导产业升级,比如生态和硬件PC一体化,比如云游戏,比如订阅,比如去实体光盘全程联网,慢慢都在实现,XBOX部门在战略上并没有主导权,是战略执行者。
说得好,仔细想想,的确是这样


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索尼ps1干掉了任天堂sfc,ps2干掉了世嘉dc,ps3干掉了微软xbox,ps4独霸天下,任天堂表示不玩了转投掌机,然而到ps5却输给了老黄g胖,微软收不收无所谓,cod这个ip已经走下坡路了,可有可无,倒是索尼的游戏卖的贼贵,xgp虽然香也没啥好玩的,开了一个月就关了,还是Steam的吸引力更大,按现在的局势,索尼硬件被老黄打/压,软件又搞不过g胖,除了独占已经没有活路。会员制被微软带偏,又匆忙把独占给了pc,说实话战神5之后索尼还有什么拿的出手的ip?自乱阵脚恐不久也

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原帖由 @ikaruga  于 2023-3-19 23:49 发表
死亡搁浅索尼发行的不也上xbox了
索尼发行的那个死亡搁浅还是独占的,pc上那个是505发行

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月月销量第一的慌得一匹,万年垫底倒是稳如泰山,说实话论坛资深卵狗都不好意思与之为伍,丢不起这人啊,这脸皮厚度真是生平仅见。

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原帖由 victorguo 于 2023-3-19 17:47 发表

市场领先者和第三方谈独占门槛低是利于资源配置优化的,是一种正常的市场行为,和微软利用其他领域资金搞垄断正好相反
233,当年wii谈MH3独占,谈战国无双独占,谈天诛独占,你们可不是这么说的

算了,杠神双标惯了

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原帖由 jolinheart 于 2023-3-20 19:37 发表



233,当年wii谈MH3独占,谈战国无双独占,谈天诛独占,你们可不是这么说的

算了,杠神双标惯了
他们说又没用的,这些独占都没触发反垄断调查,关键是这些机构怎么看啊。

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原帖由 jolinheart 于 2023-3-20 11:37 发表



233,当年wii谈MH3独占,谈战国无双独占,谈天诛独占,你们可不是这么说的

算了,杠神双标惯了
我怎么说的?

天珠独占?谁会在乎这个游戏?哪作在任天堂主机都不了解...
本帖最近评分记录

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原帖由 victorguo 于 2023-3-20 20:22 发表

我怎么说的?

天珠独占?谁会在乎这个游戏?哪作在任天堂主机都不了解...
市场领先者和第三方谈独占门槛低是利于资源配置优化的,是一种正常的市场行为

自己说的话马上就当没说过,杠神不愧是杠神

微软当年花钱限时独占传说,星海,任天堂wii鼎盛时独占MH3,战国无双3,别说这些了,在你们嘴里当时wii独占任何一个大作都是倒行逆施

SONY说我谈第三方独占,就是市场领先者和第三方谈独占门槛低是利于资源配置优化的,呵呵,双标玩得溜,敢情当年Wii不是市场领先者就是了

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原帖由 @jolinheart  于 2023-3-20 12:46 发表
市场领先者和第三方谈独占门槛低是利于资源配置优化的,是一种正常的市场行为

自己说的话马上就当没说过,杠神不愧是杠神

微软当年花钱限时独占传说,星海,任天堂wii鼎盛时独占MH3,战国无双3,别说这些了,在你们嘴里当时wii独占任何一个大作都是倒行逆施

SONY说我谈第三方独占,就是市场领先者和第三方谈独占门槛低是利于资源配置优化的,呵呵,双标玩得溜,敢情当年Wii不是市场领先者就是了
可怕的逻辑,领先者做没错,追赶者做就一定错?

所以可口可乐做广告合理,百事可乐做广告就错误,您这思路,应该天天和自己打起来吧233

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很同意武松说的话。

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原帖由 @tuoxie986665  于 2023-3-21 01:00 发表
很同意武松说的话。
同意就说说你的理解

按照常识,想做基础服务提供方的就不能同时也和客户业务直接冲突,就像AMD 要是自己做主机和游戏份额和xb 差不多,微软索尼就不会找死用它的soc ,哪有微软一方面通过巨额收购抢游戏市场同时希望业界都用它服务的道理?能解释一下吗?


:同样的话每年重复一遍,退出主机市场才能让任饭感受幸福
时间:15-06-18 11:46
作者:武松

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每次起这个话题都被任青喷
但喷的力度一年比一年弱。
我相信任饭归根结底喜欢的是任天堂的游戏。现在的情况很明显,失败并且越来越看不到希望的主机业务吞噬了任天堂的大量资源,也影响了游戏的开发,让游戏无论是数量还是质量都大大降低。

难道主动退出主机市场,做好第三方,用所有资源投入的游戏开发。至少保证各大系列一年一作的节奏,游戏年龄覆盖面也很广,持续收购一些有创意的日本工作室,(盈利模式上)成为日本业界的EA指日可待啊。

第三方的话,马里奥,银河战士,XBX这些都是随便几百万的销量啊,这对于开发组来说才是最公平和最好的结果。否则辛辛苦苦精雕细琢出来一个作品,坚持出在自己销量可怜的平台上,导致大多数人不能享受,对游戏制作人来说也是一种打击


或者解释一下这个?233

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-3-21 10:13 发表
同意就说说你的理解

按照常识,想做基础服务提供方的就不能同时也和客户业务直接冲突,就像AMD 要是自己做主机和游戏份额和xb 差不多,微软索尼就不会找死用它的soc ,哪有微软一方面通过巨额收购抢游戏市场同时希望业界都用它服务的道理?能解释一下吗?


:同样的话每年重复一遍,退出主机市场才能让任饭感受幸福
时间:150618 11:46
作者:武松

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每次起这个话题都被任青喷
但喷的力度一年比一年弱。
我相信任饭归根结底喜欢的是任天堂的游戏。现在的情况很明显,失败并且越来越看不到希望的主机业务吞噬了任天堂的大量资源,也影响了游戏的开发,让游戏无论是数量还是质量都大大降低。

难道主动退出主机市场,做好第三方,用所有资源投入的游戏开发。至少保证各大系列一年一作的节奏,游戏年龄覆盖面也很广,持续收购一些有创意的日本工作室,(盈利模式上)成为日本业界的EA指日可待啊。

第三方的话,马里奥,银河战士,XBX这些都是随便几百万的销量啊,这对于开发组来说才是最公平和最好的结果。否则辛辛苦苦精雕细琢出来一个作品,坚持出在自己销量可怜的平台上,导致大多数人不能享受,对游戏制作人来说也是一种打击


或者解释一下这个?233
别解释了,你太用心了,为了那么简单一件事挖我八年前说的一段话。
第一,我八年前对事物的认知远不如现在,这八年我经历的事情太多,对很多事物的认知有了质的变化,而且我认为绝大多数人,随着时间和经历的变化认知都会进步(不是靠百度抬杠),你为何不挖出我十八年前的言论?
第二,在这里发帖回帖,绝大多数人就是消遣,你就像一个专职抬杠的NPC,本质上是被消遣,这种生活或许对你很有意义,但对别人不是,所以同一话题和你对话超过三次就失去本质意义了,变成语言游戏了,浪费时间。

没了。

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原帖由 @武松  于 2023-3-21 03:25 发表
别解释了,你太用心了,为了那么简单一件事挖我八年前说的一段话。
第一,我八年前对事物的认知远不如现在,这八年我经历的事情太多,对很多事物的认知有了质的变化,而且我认为绝大多数人,随着时间和经历的变化认知都会进步(不是靠百度抬杠),你为何不挖出我十八年前的言论?
第二,在这里发帖回帖,绝大多数人就是消遣,你就像一个专职抬杠的NPC,本质上是被消遣,这种生活或许对你很有意义,但对别人不是,所以同一话题和你对话超过三次就失去本质意义了,变成语言游戏了,浪费时间。

没了。
在论坛发言是发表观点,无论水平高低

你的见识还是这么回事,没法说清自己的主张,就只能摆个姿态完事

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