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说说玩游戏最震撼的瞬间

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80年代开始接触游戏,最早看到的游戏都是固定版面的,像大金刚那种一个画面里走来走去,过关再换一个画面。
当时FC也有机厅,三五台FC就能弄一个,因为稀缺,所有收费很高,1小时需要4块钱,如果双打,直接翻倍到8块,这对于那个年代来说可是天价。
但老板的也开发出一个奇特盈利模式,让小R也有消费的能力,就是上面说到的,每更新一次画面,1毛钱,如果死3条命画面仍未更新,也会计1毛钱。
老板会拿一叠筹码坐在那,看谁过了画面,就放一个在他的机器前,最后按筹码结算。那个筹码用的是1分硬币。
在这样的盈利模式下,平时凑个3毛钱,也能玩个十来分钟。

直到有一天,看到一个采蘑菇的游戏,明亮的色彩,饱满的角色,关卡居然还是动的,可以像看动画片一样朝前走动。这太让人激动了,你所看到的不是全部,越往前越激动人心,总想看看前面是啥。觉得这游戏太神奇了。
后面就陆续接触到个各种此类游戏,魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、忍者龙剑传……

直到有一天,看到一个叫“封神榜”的游戏,这游戏只能控制一个小人走来走去,不能跳、不能发子弹,战斗的时候就是画面一闪冒个字,玩的过程就是在各种文字菜单里选来选去。
开始觉得这游戏玩啥?一点“打”游戏的感觉都没有。
但熟悉系统之后,突然领悟游戏原来还可以这么玩,原来游戏里面可以看故事,原来游戏里面的人可以变强,而不需要蹦蹦跳跳。
后面就陆续接触到各类RPG,DQ123、FF3……

直到有一天,看到一个叫“第二次机器人大战”的游戏,这游戏没有“我”的概念,游戏里那么些棋子一样的角色都是我可以控制的,按方向键他们也不会在地图上行走,必须要用游标控制,然后让其执行某个命令。这东西有啥好玩的,跟跳跳棋差不多。
但熟悉之后,突然领悟,原来这游戏是可以施展自己的策略的,用自己弱势的角色去挑战数字比自己高很多的敌人,只要策略得当,就能赢。太好玩了,太高深了!
后面就陆续接触到各类策略游戏,三国志、火纹……

直到有一天,看到一个叫“街霸2”的游戏,这游戏里的人物都超级巨大,直接占了半个屏幕,而且每次攻击敌人都要喊得震天响。各种招式也都很奇特,还能发气功波,还能发电!
但这游戏玩起来很别扭,六个按钮里面,居然没有跳,也没有发气功的按钮,这怎么玩啊。我打别人他还能防,打不动,别人打我,我明明防了,但还是会被打到。没法玩!
但熟悉之后,突然领悟,原来这个游戏需要见招拆招的,每个人又有自己的攻防套路,跟不同的人又有完全不同的战斗体验,太刺激了,太高深了!
后面就陆续接触到各类格斗游戏,侍魂、拳皇……

直到有一天,看到一个叫“红警”的游戏,这游戏里的作战单位都超级小,每个单位都超级弱,很容易就被打爆了,打爆了就没了,这跟机器人大战差太多了。还不能用方向键控制他怎么移动,只能点一个地方,他自动找路。感觉自己对作战单位没有控制力,整个地图都是黑乎乎的迷雾,经常找不到方向,没法玩。
但熟悉之后,突然领悟,原来这游戏可以造房子的,房子里还能造人造坦克造飞机,造出来的人一波一波的,跟真的打仗一样。考虑好兵种搭配派出去就不用管了,自己会打。打的好可以把人老家拆了,太有成就了,太高深了。
后面就陆续接触到各类RTS游戏,魔兽2、星际……

直到有一天,看到一个叫“狮心王”的游戏,这游戏也是人都超级小,地图超级大,人物属性超级多,任务描述超级多,对话各种选项各种分支,但没什么剧情表演全靠脑补,也没有什么CG,战斗起来就砍啊砍,各种MISS,砍个老鼠也要砍半天,面对那么大的城市地图都不知道自己要去干啥,稍不留神就挂了,不随时存盘都没法玩。
但熟悉之后,突然领悟,原来这游戏是要不断探索的,在各种故事中用对话选项扮演自己、发现世界。太沉迷了,太高深了!
(不过这游戏实在是BUG太多,中盘之后没法通关。)
后面就陆续接触到各类美式RPG,博德之门2、辐射2……

直到有一天,看到一个叫“魔兽世界”……

(以上是老帖重发…)


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