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[专题讨论] 为什么早期日本RPG的普通战斗音乐那么难听呢?

指的是杂兵战。
DQ3和FF2算是80年代RPG的巅峰了,游戏里优秀曲目一大堆,杂兵战BGM却异常难听,而且令人烦躁。
并不是受技术和作曲技法限制,同时代的二线作品比如海格力斯的荣光、吞食天地,杂兵战音乐都非常动听。

游戏地图按照地区有不同的音乐,只有杂兵战从头到尾一首曲,欣赏时间绝对是最长的。而这些音乐都过于强调氛围营造,完全谈不上动听。玩家可以紧张一两次,但你几个小时都是这种紧张而难听的音乐就过分了。
莫非是昌山和植松有什么个性的音乐理论?在这种场合必须难听之类的?

[ 本帖最后由 md2 于 2023-3-10 11:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 xmfhell 于 2023-3-10 09:57 发表
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怎么不好听了,最终幻想1-3,勇者斗恶龙2 3 4,重装机兵,吞食天地,甚至国产巅峰封神榜,每一部游戏的战斗音乐我现在都能哼出来
DQ3的杂兵战音乐是我听过的RPG音乐里最难听的之一……
FF2也只是稍微有点旋律而已



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引用:
原帖由 xmfhell 于 2023-3-10 15:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
只能说风格不是你的菜,这首音乐在日本评选的Dq系列最好听BGM排名里还排在前列呢,虽然我自己最喜欢的是DQ4的两首战斗BGM
那不是最好听BGM,是大家评选的最喜欢BGM

就跟高达系列歌曲评选,0079那个难听无比的主题歌总是名列前茅一样,大家是因为纪念意义才选它,不是真的好听


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