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[专题讨论] 为什么早期日本RPG的普通战斗音乐那么难听呢?

指的是杂兵战。
DQ3和FF2算是80年代RPG的巅峰了,游戏里优秀曲目一大堆,杂兵战BGM却异常难听,而且令人烦躁。
并不是受技术和作曲技法限制,同时代的二线作品比如海格力斯的荣光、吞食天地,杂兵战音乐都非常动听。

游戏地图按照地区有不同的音乐,只有杂兵战从头到尾一首曲,欣赏时间绝对是最长的。而这些音乐都过于强调氛围营造,完全谈不上动听。玩家可以紧张一两次,但你几个小时都是这种紧张而难听的音乐就过分了。
莫非是昌山和植松有什么个性的音乐理论?在这种场合必须难听之类的?

[ 本帖最后由 md2 于 2023-3-10 11:33 编辑 ]


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ff3的战斗音乐
吞食天地2的战斗音乐

都很好



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FF的战斗音乐都挺好。不如说是这种全程杂鱼一首、全程BOSS一首的音乐用法不算什么好文明。后来很多游戏至少在游戏不同进程会换一换背景音乐,能好一些。


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早年的动作射击游戏音乐倒是非常悦耳,魂斗罗,沙罗曼蛇,爽截龙,脱狱之类的

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没启动资金吧,后面赚到钱就好了

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吞食天地2的音乐很好听呀,节奏感非常强,现在都还经常翻出来听

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重装机兵我觉得蛮好 百听不厌
https://music.163.com/#/song?id=463038

[ 本帖最后由 20150000 于 2023-3-10 00:52 编辑 ]

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当年玩RPG踩地雷都踩得烦了,战斗巴不得快点结束,根本没心情听音乐。。。嫌吵。。。

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怎么不好听了,最终幻想1-3,勇者斗恶龙2 3 4,重装机兵,吞食天地,甚至国产巅峰封神榜,每一部游戏的战斗音乐我现在都能哼出来

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引用:
原帖由 xmfhell 于 2023-3-10 09:57 发表
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怎么不好听了,最终幻想1-3,勇者斗恶龙2 3 4,重装机兵,吞食天地,甚至国产巅峰封神榜,每一部游戏的战斗音乐我现在都能哼出来
DQ3的杂兵战音乐是我听过的RPG音乐里最难听的之一……
FF2也只是稍微有点旋律而已

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楼主大概是嫌当年的芯片音乐音质不好。没办法,硬件限制。

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制作氛围不同,音源适配的曲风也不同。
动作游戏有街机作曲,题材劲爆,一般是未来风,电子乐器。全靠电吉他和贝斯,因为音色接近三角波和方波。总体是弹拨类乐器,而且节奏较快。
经典RPG普遍原创,而且要求管弦乐,管风琴仿真。讲究音质,要有强弱音和颤音,满足长音符欣赏的要求。要有三和弦,要有回响(重要)。
FC首先就难有回响和弱音。

可以看看MD上的FM音源,MD是合成器主流时代的最后代表了。
战斧和格斗三人组,都是世嘉自己出品的大作,都在持续更新,但是战斧的音乐就是很难听。
同样,MD恶魔城的音乐也好不到哪里去。FC恶魔城音乐不错,但是不怎么古典(赋格除外),很难用到其他作品上。MD恶魔城音乐如果离开电吉他,简直尴尬。
梦幻之星、梦幻模拟战,和魂斗罗比比,简直不像同一个机器上的。MD魂斗罗一把电吉他能玩出花来。

其实FC冒险岛几作的音乐都不错,拿来套用在RPG上,轻松又愉快。
所以说FC也不是不能做好音乐,只是作曲者太过于追求晦涩的欧洲中世纪历史仿真感了。

本帖最后由 hisame 于 2023-3-10 15:23 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @md2  于 2023-3-10 11:34 发表
DQ3的杂兵战音乐是我听过的RPG音乐里最难听的之一……
FF2也只是稍微有点旋律而已
只能说风格不是你的菜,这首音乐在日本评选的Dq系列最好听BGM排名里还排在前列呢,虽然我自己最喜欢的是DQ4的两首战斗BGM

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各人口味,我认为DQ4的BGM首首是神作。

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太空战士2+3赛高

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