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[专题讨论] 《星宿格斗》在FTG什么水平?

罕见的无中文名国产游戏,闲置画面有“星宿会战”四字,便有《星宿格斗》叫法(当年肯定都叫《黄飞鸿》,某家老板在机台粉笔写“豪门氏族”)。当时家里收得到卫视电影台(与凤凰卫视同时开始收得到,不同于凤凰卫视97年春节前便收不到,电影台至少97年8月还有),大量播台湾配音港片,黄飞鸿影响力无需多说。星宿格斗可谓掀起SF2豪血寺后第三波FTG热,98年老家才出现TK2傲剑狂刀。机台贴出招表(后来《傲剑狂刀》《三国战纪》也有),角色半身像拉风,比如花木兰未戴头盔披散长发。
KO时天体爆炸效果震撼,倒是之后任何FTG感受都比不上。今年我在游聚玩,感到画面不佳,远不如当年印象中。


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IGS早期格斗游戏,属于新公司小试身手的,各方面都不太成熟,作为新公司已经不错了,手感比欧美真人快打之类的好不少。

给个年表供参考
星宿会战1994
傲剑狂刀1998
形意拳1999

月华剑士1  1997
月华剑士2 1998

IGS制作游戏越来越成熟。形意拳画面手感已经非常好了,黄飞鸿的人物形象很可能参考了月华李烈火。当然,李烈火的原型也来源于黄飞鸿,当初加入这个人物,很可能也受了星宿会战的影响。



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  • conan00 激骚 +1 恭喜发财 2023-2-9 19:49

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李烈火比黄飞鸿潇洒

本帖最后由 有钱 于 2023-2-9 20:12 通过手机版编辑


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当年看人设感觉很酷,投币一玩直接懵逼了,还街霸什么的差太多了,不会玩。

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垃圾水准,属于光看一眼人设和调色板就能让人作呕的水平。

IGS只有1个格斗游戏能看:形意拳。

本帖最后由 solbadguy 于 2023-2-11 03:45 通过手机版编辑

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igs开山之作

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IGS大部分游戏,光是看调色板就不想玩了……比如傲剑狂刀西游记,大红大绿,扎眼+土鳖,感觉美工根本没学过色彩学。只有在形意拳、神剑伏魔录这两个游戏的调色板是及格的(形意拳各种特效还是完全照着少年街霸做的),其他无论之前或者之后的游戏,都属于看一眼就不想玩的游戏,审美太差,比现在很多国产独立像素游戏都不如,就不说SNK、CAPCOM了。

本帖最后由 solbadguy 于 2023-2-11 03:45 通过手机版编辑
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  • wind 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-10 19:42
  • conan00 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2023-2-10 12:24

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主要还是颜值太一般,不过玩起来也还行,形意拳是真的不错

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真正igs还有个问题  不管是三国战记还是西游 包括帮cave做的首领蜂和自家模仿合金弹头做的魔域战线 不知道是曲子本身问题 还是基板采样率乐器太少 音乐可以说是难听到爆 不像卡表和snk还有konami 音乐名曲率很高了 .........

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引用:
原帖由 @曾经的乌兹王  于 2023-2-10 08:42 PM 发表
真正igs还有个问题  不管是三国战记还是西游 包括帮cave做的首领蜂和自家模仿合金弹头做的魔域战线 不知道是曲子本身问题 还是基板采样率乐器太少 音乐可以说是难听到爆 不像卡表和snk还有konami 音乐名曲率很高了 .........
音乐比画面更难做,图像可以模仿和抄袭,魔改一下,硬说是另外一个角色也行。但是音乐就算有一小段很像,别人都追着骂……当年ADK点阵像素够牛逼了,但是BGM记得住的没几首。

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不明白你们为什么优越感这么强,igs pgm也算是从无到有从小到大的典范了

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2023-2-10 09:34 发表
IGS大部分游戏,光是看调色板就不想玩了……比如傲剑狂刀西游记,大红大绿,扎眼+土鳖,感觉美工根本没学过色彩学。只有在意型拳、神剑伏魔录这两个游戏的调色板是及格的(意型拳各种特效还是完全照着少年街霸做的),其他无论之前或者之后的游戏,都属于看一眼就不想玩的游戏,审美太差,比现在很多国产独立像素游戏都不如,就不说SNK、CAPCOM了。
总算找到和我一样想的人了

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IGS 的格斗游戏最大问题是动画不流畅,
从最早的星宿格斗开始,整个动画就是一跳一跳的,极为费眼。
这个问题一直延续到形意拳都没有彻底改观。
一直到圣魔世纪才稍微好一些。

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形意拳的完成度高

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游聚不是有这游戏

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