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[无透] 破球2太屌了

posted by wap, platform: iPad
豆瓣评分也就算了
连自以为大本营的tg评分都这样了,难怪有些人破防了


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引用:
原帖由 3bs 于 2023-1-28 15:28 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是请徐工来做的吗
徐工类似道具组

这次道具真的用心了,光是木工组的名单就整整一大屏幕



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引用:
原帖由 xray 于 2023-1-28 15:27 发表
posted by wap, platform: 小米
这特效是国内做的还是花钱让国外做的?如果是后者,有啥救?
作者:徐建
链接:https://www.zhihu.com/question/579613527/answer/2861598181
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

大家可以看到字幕上参与制作的视效公司多达六十几家(肯定还有三级、四级的分包方没上字幕的这里一并表达歉意,More直接分包的合同里明确要求二级分包再分包需经我们确认并一定给予署名,有受了委屈的回头可以来找申诉),More直接分包就20多家,存在大量的好几家同做一场戏一个情节点使用同一组资产或者特效资产的情况,现在回溯我认为团队当初做了一个非常明确的决定,就是九成的资产放到自己手里做再分发出去,More的资产部门经过这几年时间紧任务重的各种项目已经达到了一定的稳定指标输出的能力,软件和流程发展到今天,只要资产的模型、贴图、材质有标准且合理就不会出大纰漏,因为灯光渲染一端现在都是基于PBR的物理光照,球2单镜头里资产量太大这么做最有底。另外我们的几个定海神针发挥了极大的作用,魏明,现在Morevfx的CEO也是本片第一视效总监,他本身是全世界知名的概念艺术家,脑洞和手头功夫了得,他带项目最大的好处是可以直接快速的给概念图和气氛图,少逼逼,想不明白就直接给图照着做,这大大提高了所有执行方的效率和准确度。罗秋林和王鹏飞两个CG总监直接上手做了大量高难环境特效的Setup,其它人可以直接用或者参考。我们的视效总监赵浩强在球1的时候就是More部分的视效总监和李帅、张帆、刘颖几位总监分别负责不同情节点,后几位都是自己培养起来的,有相对统一的标准和工作模式思维模式,也都在这几年有独自担当时间紧任务重大项目经验,大家攒在一起肯定是能量巨大的。


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这些才是流浪地球2对中国电影工业的意义



















[ 本帖最后由 夏青 于 2023-1-28 19:46 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • SRWX 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-1-29 11:56
  • 多蒙 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-1-28 18:58

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再来点球2的道具图

来自机械宅的爱



















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